Qual das brincadeiras a seguir é de matriz indígena?
(A) -
cinco marias
(B) -
pique-pega
(C) -
cabo de guerra
(D) -
amarelinha
(E) -
queimada
Dica
- inclua brincadeiras indígenas em atividades escolares e comunitárias.
- pesquise e aprenda sobre a história e a importância das brincadeiras indígenas.
- incentive as crianças a criar e adaptar brincadeiras indígenas para o contexto atual.
Explicação
O cabo de guerra é uma brincadeira tradicionalmente praticada por povos indígenas como uma forma de treinamento físico e preparação para a guerra. envolve duas equipes puxando as extremidades opostas de uma corda, com o objetivo de fazer com que a equipe adversária cruze uma linha central.
Análise das alternativas
As demais alternativas são brincadeiras populares, mas não têm origem indígena específica:
- (a) cinco marias: brincadeira de origem africana.
- (b) pique-pega: brincadeira de origem europeia.
- (d) amarelinha: brincadeira de origem europeia.
- (e) queimada: brincadeira de origem europeia.
Conclusão
As brincadeiras e jogos populares são parte importante da cultura de um povo e ajudam a preservar sua história e identidade. reconhecer e valorizar as brincadeiras de matriz indígena é fundamental para respeitar e aprender sobre a diversidade cultural.