Qual das brincadeiras a seguir é de matriz indígena?

(A) - 
 cinco marias
(B) - 
 pique-pega
(C) - 
 cabo de guerra
(D) - 
 amarelinha
(E) - 
 queimada

Dica

  • inclua brincadeiras indígenas em atividades escolares e comunitárias.
  • pesquise e aprenda sobre a história e a importância das brincadeiras indígenas.
  • incentive as crianças a criar e adaptar brincadeiras indígenas para o contexto atual.

Explicação

O cabo de guerra é uma brincadeira tradicionalmente praticada por povos indígenas como uma forma de treinamento físico e preparação para a guerra. envolve duas equipes puxando as extremidades opostas de uma corda, com o objetivo de fazer com que a equipe adversária cruze uma linha central.

Análise das alternativas

As demais alternativas são brincadeiras populares, mas não têm origem indígena específica:

  • (a) cinco marias: brincadeira de origem africana.
  • (b) pique-pega: brincadeira de origem europeia.
  • (d) amarelinha: brincadeira de origem europeia.
  • (e) queimada: brincadeira de origem europeia.

Conclusão

As brincadeiras e jogos populares são parte importante da cultura de um povo e ajudam a preservar sua história e identidade. reconhecer e valorizar as brincadeiras de matriz indígena é fundamental para respeitar e aprender sobre a diversidade cultural.