Qual das brincadeiras a seguir é de matriz indígena?

(A) - 
 Cabo de guerra
(B) - 
 Queimada
(C) - 
 Pipa
(D) - 
 Amarelinha
(E) - 
 Pedra, papel e tesoura

Explicação

A amarelinha é uma brincadeira de origem indígena que envolve pular em quadrados numerados desenhados no chão. Ela é popular em muitas regiões do Brasil e é considerada um patrimônio cultural do país.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são de matriz indígena:

  • (A) Cabo de guerra: é uma brincadeira de origem europeia.
  • (B) Queimada: é uma brincadeira de origem europeia.
  • (C) Pipa: é uma brincadeira de origem chinesa.
  • (E) Pedra, papel e tesoura: é uma brincadeira de origem japonesa.

Conclusão

A amarelinha é uma brincadeira divertida e educativa que pode ser apreciada por pessoas de todas as idades. Ela é uma ótima maneira de promover a atividade física e a coordenação motora.