Qual das brincadeiras a seguir é de matriz indígena?
(A) -
Cabo de guerra
(B) -
Queimada
(C) -
Pipa
(D) -
Amarelinha
(E) -
Pedra, papel e tesoura
Explicação
A amarelinha é uma brincadeira de origem indígena que envolve pular em quadrados numerados desenhados no chão. Ela é popular em muitas regiões do Brasil e é considerada um patrimônio cultural do país.
Análise das alternativas
As demais alternativas não são de matriz indígena:
- (A) Cabo de guerra: é uma brincadeira de origem europeia.
- (B) Queimada: é uma brincadeira de origem europeia.
- (C) Pipa: é uma brincadeira de origem chinesa.
- (E) Pedra, papel e tesoura: é uma brincadeira de origem japonesa.
Conclusão
A amarelinha é uma brincadeira divertida e educativa que pode ser apreciada por pessoas de todas as idades. Ela é uma ótima maneira de promover a atividade física e a coordenação motora.