Descubra o Mundo Brincando: Uma Jornada de Brincadeiras e Jogos Populares

Título da aula: "Descubra o Mundo Brincando: Uma Jornada de Brincadeiras e Jogos Populares"

Propósito da aula: Incentivar os alunos a vivenciar e apreciar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, proporcionando momentos de descontração, cooperação e a compreensão da importância dessas atividades no contexto cultural e histórico.

Ano: Ensino Fundamental: 3º, 4º e 5º ano.

Objetivos de conhecimento:

  • Experimentar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana.
  • Reconhecer e valorizar as brincadeiras e jogos populares como parte do patrimônio cultural e da história de diversos povos.
  • Aprimorar habilidades motoras, coordenação e cooperação através das atividades lúdicas.
  • Desenvolver a criatividade e a imaginação, recriando brincadeiras e jogos utilizando diferentes materiais e espaços.

Habilidades da BNCC: EF35EF01 - Realizar jogos e brincadeiras populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e reconhecê-los como parte do patrimônio cultural.

Sobre esta aula: É uma aula prática dividida em duas partes, cada uma com duração estimada de 45 minutos. Na primeira parte, os alunos participarão ativamente de diversas brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, escolhidos pelo professor. Na segunda parte, eles recriarão uma brincadeira ou jogo aprendido, utilizando materiais e espaços disponíveis na escola.

Materiais necessários:

  • Espaço aberto e seguro para as atividades.
  • Materiais diversos, como bolas, cordas, bambolês, cones ou outros itens que possam ser utilizados nas brincadeiras e jogos.
  • Música (opcional).

Plano de Aula Detalhado:

  1. Aquecimento (10 minutos): Inicie a aula com uma breve sessão de alongamento para preparar os alunos para as atividades físicas.

  2. Exploração de Brincadeiras e Jogos Populares (30 minutos):

    • Divida a turma em grupos menores e distribua fichas com instruções de diferentes brincadeiras e jogos populares.
    • Oriente os grupos a lerem as instruções e a organizarem-se para praticar as brincadeiras e jogos em espaços apropriados.
    • Circule entre os grupos, observando a participação e oferecendo suporte quando necessário.
  3. Reflexão e Valoração (5 minutos):

    • Reúna a turma e promova uma reflexão sobre as brincadeiras e jogos realizados.
    • Pergunte aos alunos sobre suas experiências, o que gostaram ou encontraram desafiador, e se conheciam alguma dessas atividades anteriormente.
  4. Recriação de Brincadeira ou Jogo (20 minutos):

    • Oriente os alunos a escolherem uma brincadeira ou jogo aprendido que gostariam de recriar.
    • Forneça materiais diversos e incentive a criatividade para adaptar a brincadeira ou jogo ao contexto escolar.
    • Dê tempo para que os alunos se organizem e executem a brincadeira ou jogo recriado.
  5. Apresentação e Compartilhamento (15 minutos):

    • Cada grupo apresentará a brincadeira ou jogo recriado para a turma.
    • Estimule a discussão sobre as adaptações feitas e os desafios encontrados durante a recriação.
  6. Conclusão (5 minutos):

    • Reforce a importância das brincadeiras e jogos populares como parte do patrimônio cultural.
    • Incentive os alunos a compartilhar suas experiências com outras pessoas e a continuar praticando essas atividades lúdicas.