Explorando a Imaterialidade na Arte: Tecnologia e Criatividade

Título da aula: "Explorando a Imaterialidade na Arte: Tecnologia e Criatividade"

Ano: 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender o conceito de imaterialidade na arte e sua relação com as tecnologias e ferramentas digitais.
  • Explorar e utilizar recursos tecnológicos e digitais nos processos criativos artísticos.
  • Desenvolver habilidades de criação, edição e manipulação de imagens, sons e vídeos utilizando ferramentas digitais.
  • Refletir sobre as possibilidades artísticas oferecidas pelas novas tecnologias.

Habilidades da BNCC: EF15AR26 - "Explorar e utilizar recursos tecnológicos e digitais e sua potencialidade nos processos criativos, de recepção e de produção em artes visuais, dança, música e teatro."

Sobre esta aula: Esta aula foi planejada para ser ministrada em duas sessões de 45 minutos cada. Na primeira sessão, os alunos serão introduzidos ao conceito de imaterialidade na arte e explorarão diferentes ferramentas tecnológicas e digitais para criação artística. Na segunda sessão, eles trabalharão em pequenos grupos para criar suas próprias obras de arte digitais.

Materiais necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet para cada grupo de alunos (ou um computador central e um projetor para toda a turma);
  • Software de edição de imagens, vídeos ou música instalado nos computadores ou tablets (por exemplo, Paint, GIMP, Audacity, Movie Maker, etc.);
  • Câmeras digitais ou celulares com câmeras para capturar imagens e vídeos (se disponíveis);
  • Materiais de arte tradicionais, como papel, lápis, tintas, etc. (opcional).

Plano de Aula Detalhado:

Sessão 1 (45 minutos)

  1. Introdução (10 minutos):

    • Apresente o conceito de imaterialidade na arte e discuta como as tecnologias digitais estão mudando a forma como criamos e apreciamos a arte.
    • Mostre alguns exemplos de obras de arte digitais, como pinturas digitais, vídeos e instalações interativas.
  2. Exploração de Ferramentas Digitais (20 minutos):

    • Divida os alunos em pequenos grupos e forneça a cada grupo um computador ou tablet.
    • Peça aos alunos que explorem diferentes softwares de edição de imagens, vídeos ou música instalados nos computadores.
    • Incentive-os a experimentar as diferentes ferramentas e recursos disponíveis para criação artística.
  3. Criação de Arte Digital (15 minutos):

    • Ainda em grupos, peça aos alunos que criem uma obra de arte digital utilizando os softwares que exploraram.
    • Eles podem usar imagens, vídeos, sons ou uma combinação de todos esses elementos para criar sua obra de arte.

Sessão 2 (45 minutos)

  1. Compartilhamento e Discussão (15 minutos):

    • Peça aos alunos que compartilhem suas obras de arte digitais com a turma.
    • Conduza uma discussão sobre as diferentes técnicas e ferramentas utilizadas pelos alunos para criar suas obras de arte.
    • Incentive os alunos a refletir sobre as possibilidades artísticas oferecidas pelas novas tecnologias.
  2. Reflexão sobre a Imaterialidade na Arte (15 minutos):

    • Discuta com os alunos como a imaterialidade na arte desafia as concepções tradicionais de arte.
    • Peça aos alunos que expressem suas opiniões sobre as vantagens e desvantagens da arte digital em comparação com a arte tradicional.
  3. Criação de Arte Digital em Grupo (15 minutos):

    • Divida os alunos em novos grupos e peça a cada grupo que crie uma obra de arte digital colaborativa.
    • Incentive os alunos a combinar suas ideias e habilidades para criar uma obra de arte única e original.

Conclusão: Revisão dos aprendizados da aula e reflexão sobre a importância da tecnologia e da imaterialidade na arte contemporânea.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das seguintes opções é uma vantagem da arte digital em relação à arte tradicional?

Resposta: Possibilidade de criar e editar obras de arte com rapidez e facilidade

Qual das seguintes afirmações descreve melhor o conceito de imaterialidade na arte?

Resposta: obras de arte que existem apenas como ideias ou conceitos, sem uma forma física tangível.

Qual das seguintes opções não é um exemplo de expressão de imaterialidade na arte?

Resposta: pinturas a óleo sobre tela

Em qual das alternativas abaixo há um exemplo de uma obra de arte digital?

Resposta: uma fotografia editada com software

Qual das seguintes obras de arte é um exemplo de arte imaterial?

Resposta: Instalação interativa "The Weather Project" de Olafur Eliasson

Qual dos seguintes recursos tecnológicos **NÃO** é mencionado no plano de aula como uma ferramenta potencial para a criação de arte digital?

Resposta: Pincel e tinta

Qual das seguintes opções não é uma técnica ou ferramenta digital utilizada na criação de arte imaterial?

Resposta: escultura em argila

Qual das opções é uma ferramenta digital que pode ser utilizada para criar arte digital?

Resposta: gimp

Qual das seguintes opções **não** é uma ferramenta digital que pode ser utilizada para criação artística?

Resposta: caneta e papel

Qual das seguintes opções não é uma característica da imaterialidade na arte digital?

Resposta: requer materiais e técnicas tradicionais para sua criação

Qual das seguintes afirmações descreve melhor a relação entre tecnologia e imaterialidade na arte?

Resposta: a tecnologia permite que obras de arte sejam criadas e compartilhadas facilmente.

Qual das seguintes afirmações sobre a imaterialidade na arte **não** é verdadeira?

Resposta: A arte digital tem as mesmas limitações que a arte tradicional.

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma pintura digital?

Resposta: adobe photoshop

Qual das seguintes tecnologias NÃO é mencionada no plano de aula como uma ferramenta potencial para criação artística digital?

Resposta: Impressora 3D

Qual das seguintes afirmações sobre imaterialidade na arte é VERDADEIRA?

Resposta: A imaterialidade permite que a arte seja experimentada de maneira mais envolvente.

Qual das seguintes opções é um exemplo de ferramenta digital que pode ser usada para criar arte digital?

Resposta: Software de edição de imagens