Explorando a Arte na Era Digital: Criatividade com Tecnologia
Título da aula: "Explorando a Arte na Era Digital: Criatividade com Tecnologia"
Propósito da aula: Introduzir os alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental ao conceito de arte e tecnologia, e incentivá-los a experimentar diferentes ferramentas digitais para criar obras de arte imateriais e inovadoras.
Ano: Ensino Fundamental 1º a 5º ano
Objetivos de conhecimento:
- Compreender o conceito de arte e tecnologia e como eles podem se fundir para criar novas formas de expressão artística;
- Explorar diferentes ferramentas tecnológicas para criar obras de arte digitais, como câmeras fotográficas, aplicativos de edição de vídeo e programas de computador;
- Desenvolver habilidades de criatividade, imaginação e inovação ao utilizar a tecnologia como meio artístico;
- Apreciar a arte digital como uma forma de expressão artística válida e contemporânea.
Habilidades da BNCC: EF15AR26 - "Explorar os recursos tecnológicos e digitais e sua potencialidade nos processos criativos, utilizando-os como ferramentas para a produção artística, considerando a imaterialidade da arte digital."
Sobre esta aula:
Esta aula está planejada para uma duração de 2 horas, divididas em duas sessões de uma hora cada, com intervalo entre elas. A primeira sessão será dedicada à introdução teórica do conceito de arte e tecnologia e a exploração de diferentes ferramentas digitais. Na segunda sessão, os alunos colocarão em prática o aprendido, criando suas próprias obras de arte digitais.
Materiais necessários:
- Computadores ou tablets com acesso à internet
- Software de edição de fotos e vídeos (como Photoshop, Illustrator, Movie Maker, entre outros)
- Câmeras fotográficas digitais ou celulares com câmeras
- Materiais de arte tradicionais (como tintas, pincéis, papéis)
- Projetores ou telas para exibição de imagens e vídeos
Sequência de atividades:
- Introdução teórica (20 minutos):
- Início da aula com uma breve discussão sobre o que é arte e como a tecnologia pode ser usada como uma ferramenta para criar arte;
- Exibição de exemplos de obras de arte digitais famosas, como as pinturas de David Hockney e as esculturas de Anish Kapoor;
- Apresentação de diferentes ferramentas tecnológicas que podem ser usadas para criar arte digital, como câmeras fotográficas, aplicativos de edição de vídeo e programas de computador;
- Explicação do conceito de imaterialidade da arte digital e como essa característica pode ser usada para criar novas formas de expressão artística.
- Exploração de ferramentas digitais (30 minutos):
- Dividir os alunos em pequenos grupos e designar a cada grupo uma ferramenta digital diferente (como Photoshop, Illustrator ou Movie Maker);
- Permitir que os alunos explorem as ferramentas digitais atribuídas e experimentem diferentes técnicas e recursos;
- Encorajar os alunos a compartilhar suas descobertas e experiências com os outros grupos;
- Oferecer suporte e orientação aos alunos conforme necessário.
- Criação de obras de arte digitais (50 minutos):
- Instruir os alunos a escolherem uma ferramenta digital para criar suas próprias obras de arte digitais;
- Fornecer aos alunos materiais de arte tradicionais (como tintas, pincéis, papéis) para que eles possam combinar técnicas tradicionais com digitais se desejarem;
- Permitir que os alunos trabalhem em suas obras de arte durante a segunda sessão da aula;
- Oferecer assistência e feedback construtivo aos alunos conforme necessário.
- Exibição e discussão (20 minutos):
- Organizar uma exposição das obras de arte digitais criadas pelos alunos;
- Encorajar os alunos a compartilhar suas obras com a turma e a explicar o processo criativo e as técnicas utilizadas;
- Promover uma discussão sobre as obras de arte digitais e suas características únicas;
- Celebrar a criatividade e a imaginação dos alunos.
Conclusão e avaliação:
Avaliação da aula: A avaliação será baseada na participação ativa nas atividades, na criatividade e inovação demonstradas na criação das obras de arte digitais e na capacidade de reflexão sobre o conceito de arte e tecnologia.
Conclusão da aula: A aula será concluída com uma discussão final sobre a importância da arte e da tecnologia no mundo contemporâneo e como essas duas áreas podem se complementar para criar novas formas de expressão artística.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das ferramentas digitais abaixo é mais adequada para criar desenhos animados?
Resposta: Adobe Premiere Pro
Qual das seguintes afirmações sobre a relação entre arte e tecnologia está correta?
Resposta: A tecnologia pode ser usada como uma ferramenta para criar arte, expandindo as possibilidades de expressão artística.
Qual das seguintes ferramentas digitais não é adequada para criar arte digital?
Resposta: microsoft word
Qual das seguintes ferramentas digitais não é adequada para criar obras de arte digitais?
Resposta: microsoft word
Qual das seguintes opções é um exemplo de uma ferramenta que pode ser usada para criar arte digital?
Resposta: Photoshop
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte digital que explora a combinação de fotografia e pintura?
Resposta: Adobe Photoshop
Qual das seguintes ferramentas digitais NÃO é apropriada para criar arte digital?
Resposta: Word
Qual das seguintes imagens não é um exemplo de uma obra de arte digital?
Resposta: uma escultura física feita de metal.
Em qual das seguintes opções a junção de arte e tecnologia é usada de forma mais inovadora e criativa?
Resposta: usar um aplicativo para gerar música aleatoriamente
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma animação?
Resposta: movie maker
Qual das seguintes alternativas não é uma característica da arte digital mencionada no plano de aula?
Resposta: permanência física
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte digital que explore o tema da fragmentação e múltiplas perspectivas?
Resposta: Adobe Photoshop
Qual das seguintes atividades NÃO é um exemplo de arte digital?
Resposta: Desenho feito à mão e digitalizado
Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte digital que incorpore elementos de fotografia e pintura?
Resposta: Adobe Photoshop
Qual das seguintes opções não é uma vantagem da utilização da tecnologia na criação artística?
Resposta: diminuição da necessidade de habilidades artísticas
Qual das seguintes atividades **não** é um exemplo de arte digital?
Resposta: escrever um poema em um documento de texto
Qual das opções abaixo NÃO é um exemplo de arte imaterial?
Resposta: Escultura em bronze