Explorando a Arte na Era Digital: Criatividade com Tecnologia

Título da aula: "Explorando a Arte na Era Digital: Criatividade com Tecnologia"

Propósito da aula: Introduzir os alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental ao conceito de arte e tecnologia, e incentivá-los a experimentar diferentes ferramentas digitais para criar obras de arte imateriais e inovadoras.

Ano: Ensino Fundamental 1º a 5º ano

Objetivos de conhecimento:

  • Compreender o conceito de arte e tecnologia e como eles podem se fundir para criar novas formas de expressão artística;
  • Explorar diferentes ferramentas tecnológicas para criar obras de arte digitais, como câmeras fotográficas, aplicativos de edição de vídeo e programas de computador;
  • Desenvolver habilidades de criatividade, imaginação e inovação ao utilizar a tecnologia como meio artístico;
  • Apreciar a arte digital como uma forma de expressão artística válida e contemporânea.

Habilidades da BNCC: EF15AR26 - "Explorar os recursos tecnológicos e digitais e sua potencialidade nos processos criativos, utilizando-os como ferramentas para a produção artística, considerando a imaterialidade da arte digital."

Sobre esta aula:

Esta aula está planejada para uma duração de 2 horas, divididas em duas sessões de uma hora cada, com intervalo entre elas. A primeira sessão será dedicada à introdução teórica do conceito de arte e tecnologia e a exploração de diferentes ferramentas digitais. Na segunda sessão, os alunos colocarão em prática o aprendido, criando suas próprias obras de arte digitais.

Materiais necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet
  • Software de edição de fotos e vídeos (como Photoshop, Illustrator, Movie Maker, entre outros)
  • Câmeras fotográficas digitais ou celulares com câmeras
  • Materiais de arte tradicionais (como tintas, pincéis, papéis)
  • Projetores ou telas para exibição de imagens e vídeos

Sequência de atividades:

  1. Introdução teórica (20 minutos):
  • Início da aula com uma breve discussão sobre o que é arte e como a tecnologia pode ser usada como uma ferramenta para criar arte;
  • Exibição de exemplos de obras de arte digitais famosas, como as pinturas de David Hockney e as esculturas de Anish Kapoor;
  • Apresentação de diferentes ferramentas tecnológicas que podem ser usadas para criar arte digital, como câmeras fotográficas, aplicativos de edição de vídeo e programas de computador;
  • Explicação do conceito de imaterialidade da arte digital e como essa característica pode ser usada para criar novas formas de expressão artística.
  1. Exploração de ferramentas digitais (30 minutos):
  • Dividir os alunos em pequenos grupos e designar a cada grupo uma ferramenta digital diferente (como Photoshop, Illustrator ou Movie Maker);
  • Permitir que os alunos explorem as ferramentas digitais atribuídas e experimentem diferentes técnicas e recursos;
  • Encorajar os alunos a compartilhar suas descobertas e experiências com os outros grupos;
  • Oferecer suporte e orientação aos alunos conforme necessário.
  1. Criação de obras de arte digitais (50 minutos):
  • Instruir os alunos a escolherem uma ferramenta digital para criar suas próprias obras de arte digitais;
  • Fornecer aos alunos materiais de arte tradicionais (como tintas, pincéis, papéis) para que eles possam combinar técnicas tradicionais com digitais se desejarem;
  • Permitir que os alunos trabalhem em suas obras de arte durante a segunda sessão da aula;
  • Oferecer assistência e feedback construtivo aos alunos conforme necessário.
  1. Exibição e discussão (20 minutos):
  • Organizar uma exposição das obras de arte digitais criadas pelos alunos;
  • Encorajar os alunos a compartilhar suas obras com a turma e a explicar o processo criativo e as técnicas utilizadas;
  • Promover uma discussão sobre as obras de arte digitais e suas características únicas;
  • Celebrar a criatividade e a imaginação dos alunos.

Conclusão e avaliação:

Avaliação da aula: A avaliação será baseada na participação ativa nas atividades, na criatividade e inovação demonstradas na criação das obras de arte digitais e na capacidade de reflexão sobre o conceito de arte e tecnologia.

Conclusão da aula: A aula será concluída com uma discussão final sobre a importância da arte e da tecnologia no mundo contemporâneo e como essas duas áreas podem se complementar para criar novas formas de expressão artística.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das ferramentas digitais abaixo é mais adequada para criar desenhos animados?

Resposta: Adobe Premiere Pro

Qual das seguintes afirmações sobre a relação entre arte e tecnologia está correta?

Resposta: A tecnologia pode ser usada como uma ferramenta para criar arte, expandindo as possibilidades de expressão artística.

Qual das seguintes ferramentas digitais não é adequada para criar arte digital?

Resposta: microsoft word

Qual das seguintes ferramentas digitais não é adequada para criar obras de arte digitais?

Resposta: microsoft word

Qual das seguintes opções é um exemplo de uma ferramenta que pode ser usada para criar arte digital?

Resposta: Photoshop

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte digital que explora a combinação de fotografia e pintura?

Resposta: Adobe Photoshop

Qual das seguintes ferramentas digitais NÃO é apropriada para criar arte digital?

Resposta: Word

Qual das seguintes imagens não é um exemplo de uma obra de arte digital?

Resposta: uma escultura física feita de metal.

Em qual das seguintes opções a junção de arte e tecnologia é usada de forma mais inovadora e criativa?

Resposta: usar um aplicativo para gerar música aleatoriamente

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma animação?

Resposta: movie maker

Qual das seguintes alternativas não é uma característica da arte digital mencionada no plano de aula?

Resposta: permanência física

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte digital que explore o tema da fragmentação e múltiplas perspectivas?

Resposta: Adobe Photoshop

Qual das seguintes atividades NÃO é um exemplo de arte digital?

Resposta: Desenho feito à mão e digitalizado

Qual das seguintes ferramentas digitais é mais adequada para criar uma obra de arte digital que incorpore elementos de fotografia e pintura?

Resposta: Adobe Photoshop

Qual das seguintes opções não é uma vantagem da utilização da tecnologia na criação artística?

Resposta: diminuição da necessidade de habilidades artísticas

Qual das seguintes atividades **não** é um exemplo de arte digital?

Resposta: escrever um poema em um documento de texto

Qual das opções abaixo NÃO é um exemplo de arte imaterial?

Resposta: Escultura em bronze