Arte Digital: Explorando a Imaterialidade da Criação

Título da Aula: " Arte Digital: Explorando a Imaterialidade da Criação"

Ano: 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de Aprendizagem:

  • Compreender o conceito de arte imaterial e tecnologia na arte.
  • Explorar ferramentas tecnológicas e digitais para criar obras de arte.
  • Desenvolver habilidades de edição e manipulação de imagens e sons.
  • Expressar-se criativamente usando recursos digitais.
  • Refletir sobre o impacto da tecnologia na arte contemporânea.

Materiais Necessários:

  • Computadores ou tablets com acesso à internet.
  • Softwares ou aplicativos de edição de imagens e sons (Paint, Gimp, Audacity, etc.).
  • Câmera digital ou celular (opcional).
  • Materiais de arte tradicionais (lápis de cor, tintas, papel, etc.) para as crianças que preferirem trabalhar com estes materiais.

Duração: 2 aulas de 50 minutos cada.

Procedimento:

1ª Aula (50 minutos):

  1. Introdução (10 minutos):
  • Inicie a aula com uma discussão sobre o que é arte. Peça aos alunos que deem exemplos de diferentes tipos de obras de arte.
  • Introduza o conceito de arte imaterial, explicando que é uma forma de arte que não pode ser tocada fisicamente e que existe apenas em formato digital.
  • Mostre alguns exemplos de arte imaterial, como arte digital, fotografia digital, vídeos e música eletrônica.
  1. Exploração de Ferramentas Digitais (20 minutos):
  • Divida os alunos em grupos de 3 ou 4 e forneça a cada grupo um computador ou tablet.
  • Apresente os softwares ou aplicativos de edição de imagens e sons que serão utilizados na aula.
  • Deixe os alunos explorarem as ferramentas e funções básicas dos programas.
  1. Criação de Arte Digital (20 minutos):
  • Peça aos alunos que escolham uma das seguintes atividades para criar uma obra de arte digital:
    • Editar uma fotografia ou imagem usando filtros, efeitos e outras ferramentas.
    • Criar uma pintura digital usando um aplicativo de desenho ou pintura.
    • Compor uma música usando um software de edição de áudio.
    • Gravar um filme ou animação curta usando um aplicativo de edição de vídeo.

2ª Aula (50 minutos):

  1. Compartilhamento e Reflexão (20 minutos):
  • Peça aos alunos que apresentem suas obras de arte digital para a turma.
  • Promova uma discussão sobre as diferentes obras, destacando os recursos tecnológicos utilizados e os efeitos criativos alcançados.
  • Incentive os alunos a refletirem sobre o impacto da tecnologia na arte contemporânea.
  1. Conclusão (10 minutos):
  • Retome os objetivos da aula e verifique se eles foram atingidos.
  • Peça aos alunos que escrevam um pequeno texto sobre o que aprenderam na aula e como a tecnologia pode ser usada para criar obras de arte inovadoras.