Qual das seguintes adaptações de uma brincadeira tradicional atende ao objetivo de promover a inclusão de pessoas com deficiência?

(A) - 
 modificar as regras do "jogo da amarelinha" para permitir que crianças em cadeiras de rodas participem.
(B) - 
 utilizar uma bola maior e mais leve no "jogo de queimada" para facilitar a participação de crianças com baixa coordenação motora.
(C) - 
 criar uma versão do "jogo da memória" com cartas táteis para crianças com deficiência visual.
(D) - 
 adaptar o "jogo da batata-quente" para que possa ser jogado sentado, permitindo a participação de crianças com deficiências físicas.
(E) - 
 modificar as regras do "jogo da cobra" para permitir que crianças com transtorno do espectro autista participem usando figuras geométricas em vez de números.

Explicação

As cartas táteis tornam o jogo acessível para crianças com deficiência visual, permitindo que elas sintam e identifiquem as imagens nas cartas, igualando-as para formar pares, como no jogo tradicional.

Análise das alternativas

As demais alternativas também são adaptações válidas para promover a inclusão, mas não são tão específicas quanto a alternativa (c) em relação à inclusão de pessoas com deficiência:

  • (a): embora permita a participação de crianças em cadeiras de rodas, não aborda especificamente outras deficiências.
  • (b): facilita a participação de crianças com baixa coordenação motora, mas não aborda especificamente outras deficiências.
  • (d): permite a participação de crianças com deficiências físicas, mas não aborda especificamente outras deficiências.
  • (e): embora possa ser benéfico para crianças com transtorno do espectro autista, não aborda especificamente outras deficiências.

Conclusão

A inclusão de pessoas com deficiência nas brincadeiras e jogos é essencial para promover a equidade e o acesso à recreação para todos. adaptar as atividades para atender às necessidades de indivíduos com diferentes habilidades permite que eles participem e se beneficiem dos aspectos sociais, cognitivos e físicos das brincadeiras e jogos.