Qual das alternativas apresenta uma adaptação criativa de uma brincadeira ou jogo da cultura popular?

(A) - 
 jogos de tabuleiro eletrônicos com regras tradicionais
(B) - 
 queimada com cones para delimitar o campo de jogo
(C) - 
 amarelinha desenhada na areia da praia
(D) - 
 pique-bandeira usando faixas coloridas ao invés de bandeiras
(E) - 
 videogame baseado em esconde-esconde

Explicação

Pique-bandeira é uma brincadeira tradicional que envolve duas equipes tentando capturar a bandeira da equipe adversária. a adaptação sugerida de usar faixas coloridas ao invés de bandeiras é criativa porque:

  • mantém a essência da brincadeira, que é capturar o símbolo da outra equipe.
  • permite que a brincadeira seja jogada em espaços diferentes, como parques ou quadras, onde bandeiras podem não estar disponíveis.
  • adiciona um elemento visual diferente, tornando a brincadeira mais atraente.

Análise das alternativas

As demais alternativas não apresentam adaptações criativas:

  • (a): jogos de tabuleiro eletrônicos com regras tradicionais não são uma adaptação, mas sim uma versão digital das brincadeiras originais.
  • (b): queimada com cones para delimitar o campo de jogo é uma adaptação simples que não altera significativamente a brincadeira.
  • (c): amarelinha desenhada na areia da praia é uma adaptação comum, mas não é particularmente criativa.
  • (e): videogame baseado em esconde-esconde é uma versão digital da brincadeira, não uma adaptação criativa.

Conclusão

Adaptar brincadeiras e jogos da cultura popular de forma criativa estimula a imaginação e a flexibilidade cognitiva das crianças. ao criar alternativas que atendam às necessidades específicas de diferentes espaços e materiais, as crianças desenvolvem habilidades de resolução de problemas e promovem a participação inclusiva.