Qual das seguintes brincadeiras tradicionais envolve a habilidade de correr e agarrar?

(A) - 
 amarelinha
(B) - 
 ciranda
(C) - 
 pique-bandeira
(D) - 
 cabo de guerra
(E) - 
 queimada

Dica

  • escolha um local amplo e seguro para brincar.
  • divida os jogadores em duas equipes iguais.
  • escolha uma "bandeira" para cada equipe, que pode ser uma bandana, um lenço ou outro objeto pequeno.
  • estabeleça as regras e os limites da brincadeira com os jogadores.
  • incentive os jogadores a correr, agarrar e se divertir enquanto praticam suas habilidades motoras.

Explicação

Pique-bandeira é uma brincadeira tradicional que envolve duas equipes correndo e tentando capturar a "bandeira" da outra equipe. a habilidade de correr e agarrar é essencial para o sucesso nesta brincadeira.

Análise das alternativas

  • (a): amarelinha não envolve correr e agarrar. é uma brincadeira que envolve pular e equilibrar.
  • (b): ciranda não envolve correr e agarrar. é uma dança circular onde os participantes dão as mãos e giram.
  • (c): pique-bandeira envolve correr e agarrar a bandeira da outra equipe.
  • (d): cabo de guerra envolve puxar uma corda, não correr e agarrar.
  • (e): queimada envolve jogar uma bola nos oponentes, não correr e agarrar.

Conclusão

A habilidade de correr e agarrar é uma parte fundamental da brincadeira tradicional de pique-bandeira. esta habilidade ajuda a desenvolver a coordenação, o equilíbrio e a velocidade dos jogadores.