Qual das seguintes brincadeiras envolve correr?
(A) -
Cabo de guerra: duas equipes puxam uma corda tentando levar seus oponentes para o seu lado.
(B) -
Pique-pega: um jogador corre atrás dos outros jogadores, tentando tocá-los.
(C) -
Amarelinha: os jogadores pulam em quadrados numerados desenhados no chão.
(D) -
Dança das cadeiras: os jogadores dançam ao redor das cadeiras e, quando a música parar, cada um tenta se sentar em uma.
(E) -
Jogo da memória: os jogadores tentam encontrar pares de cartas iguais.
Explicação
No pique-pega, um jogador corre atrás dos outros jogadores, tentando tocá-los. Esta brincadeira requer agilidade, velocidade e habilidade motora.
Análise das alternativas
Nas demais alternativas, correr não é um elemento essencial da brincadeira:
- (A): Cabo de guerra envolve puxar uma corda, não correr.
- (C): Amarelinha envolve pular, não correr.
- (D): Dança das cadeiras envolve dançar, não correr.
- (E): Jogo da memória não envolve correr, é uma brincadeira de concentração e memória.
Conclusão
Correr é uma atividade física fundamental para o desenvolvimento motor e cognitivo das crianças. Brincadeiras como pique-pega proporcionam oportunidades para as crianças praticarem essa habilidade e se divertirem ao mesmo tempo.