Qual das seguintes brincadeiras envolve correr?

(A) - 
 Cabo de guerra: duas equipes puxam uma corda tentando levar seus oponentes para o seu lado.
(B) - 
 Pique-pega: um jogador corre atrás dos outros jogadores, tentando tocá-los.
(C) - 
 Amarelinha: os jogadores pulam em quadrados numerados desenhados no chão.
(D) - 
 Dança das cadeiras: os jogadores dançam ao redor das cadeiras e, quando a música parar, cada um tenta se sentar em uma.
(E) - 
 Jogo da memória: os jogadores tentam encontrar pares de cartas iguais.

Explicação

No pique-pega, um jogador corre atrás dos outros jogadores, tentando tocá-los. Esta brincadeira requer agilidade, velocidade e habilidade motora.

Análise das alternativas

Nas demais alternativas, correr não é um elemento essencial da brincadeira:

  • (A): Cabo de guerra envolve puxar uma corda, não correr.
  • (C): Amarelinha envolve pular, não correr.
  • (D): Dança das cadeiras envolve dançar, não correr.
  • (E): Jogo da memória não envolve correr, é uma brincadeira de concentração e memória.

Conclusão

Correr é uma atividade física fundamental para o desenvolvimento motor e cognitivo das crianças. Brincadeiras como pique-pega proporcionam oportunidades para as crianças praticarem essa habilidade e se divertirem ao mesmo tempo.