Qual das alternativas apresenta uma relação direta entre religião e mídia?
(A) -
transmissão ao vivo de missas e cultos religiosos pela internet.
(B) -
criação de aplicativos e jogos que simulam experiências religiosas.
(C) -
uso de imagens de figuras religiosas em campanhas publicitárias.
(D) -
compartilhamento de mensagens de fé e espiritualidade nas redes sociais.
(E) -
desenvolvimento de tecnologias de realidade virtual para imersão em ambientes religiosos.
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