Qual das alternativas apresenta uma relação direta entre religião e mídia?

(A) - 
 transmissão ao vivo de missas e cultos religiosos pela internet.
(B) - 
 criação de aplicativos e jogos que simulam experiências religiosas.
(C) - 
 uso de imagens de figuras religiosas em campanhas publicitárias.
(D) - 
 compartilhamento de mensagens de fé e espiritualidade nas redes sociais.
(E) - 
 desenvolvimento de tecnologias de realidade virtual para imersão em ambientes religiosos.

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