Qual dos seguintes experimentos aleatórios pode ser usado para estimar a probabilidade de um time de futebol ganhar um jogo?

(A) - 
 lançar uma moeda
(B) - 
 jogar um dado
(C) - 
 escolher uma carta de baralho
(D) - 
 girar uma roleta numerada
(E) - 
 jogar pedra, papel e tesoura

Explicação

Um jogo de futebol tem apenas dois resultados possíveis: vitória ou derrota. lançar uma moeda também tem apenas dois resultados possíveis: cara ou coroa. ao lançar uma moeda várias vezes e registrar a frequência de ocorrências de cara e coroa, podemos estimar a probabilidade de vitória ou derrota do time de futebol.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são adequadas para estimar a probabilidade de um time de futebol ganhar um jogo porque possuem mais de dois resultados possíveis:

  • (b): um dado tem seis resultados possíveis.
  • (c): um baralho de cartas tem 52 resultados possíveis.
  • (d): uma roleta numerada pode ter vários resultados possíveis, dependendo do número de casas.
  • (e): pedra, papel e tesoura tem três resultados possíveis.

Conclusão

A probabilidade é um conceito importante para entender e prever eventos futuros. ao realizar experimentos aleatórios e estimar probabilidades, podemos tomar decisões mais informadas e baseadas em dados.