Qual dos seguintes experimentos aleatórios pode ser usado para estimar a probabilidade de um time de futebol ganhar um jogo?
(A) -
lançar uma moeda
(B) -
jogar um dado
(C) -
escolher uma carta de baralho
(D) -
girar uma roleta numerada
(E) -
jogar pedra, papel e tesoura
Explicação
Um jogo de futebol tem apenas dois resultados possíveis: vitória ou derrota. lançar uma moeda também tem apenas dois resultados possíveis: cara ou coroa. ao lançar uma moeda várias vezes e registrar a frequência de ocorrências de cara e coroa, podemos estimar a probabilidade de vitória ou derrota do time de futebol.
Análise das alternativas
As demais alternativas não são adequadas para estimar a probabilidade de um time de futebol ganhar um jogo porque possuem mais de dois resultados possíveis:
- (b): um dado tem seis resultados possíveis.
- (c): um baralho de cartas tem 52 resultados possíveis.
- (d): uma roleta numerada pode ter vários resultados possíveis, dependendo do número de casas.
- (e): pedra, papel e tesoura tem três resultados possíveis.
Conclusão
A probabilidade é um conceito importante para entender e prever eventos futuros. ao realizar experimentos aleatórios e estimar probabilidades, podemos tomar decisões mais informadas e baseadas em dados.