Qual das seguintes atividades envolve um experimento aleatório que pode ser usado para estimar a probabilidade de um evento?

(A) - 
 pesar uma maçã e registrar seu peso.
(B) - 
 contar o número de árvores em um parque.
(C) - 
 jogar uma moeda e registrar o resultado.
(D) - 
 ler um jornal e identificar o número de artigos que mencionam um determinado tópico.
(E) - 
 fazer uma enquete com 100 pessoas e perguntar sobre sua opinião sobre um determinado produto.

Dica

  • comece com experimentos simples com resultados claros, como jogar uma moeda ou rolar um dado.
  • aumente gradualmente a complexidade dos experimentos e dos espaços amostrais.
  • encoraje os alunos a registrar os resultados cuidadosamente e a analisar os dados para identificar padrões e tendências.
  • use simulações de computador para demonstrar experimentos aleatórios e as distribuições de probabilidade resultantes.

Explicação

Um experimento aleatório é um experimento em que o resultado não pode ser previsto com certeza. no caso de jogar uma moeda, existem dois resultados possíveis (cara ou coroa) e cada resultado tem 50% de chance de ocorrer. ao registrar os resultados de um grande número de lançamentos de moedas, podemos estimar a probabilidade de cada resultado.

Análise das alternativas

As demais alternativas não envolvem experimentos aleatórios:

  • (a): pesar uma maçã é uma medição, não um experimento aleatório.
  • (b): contar árvores é um censo, não um experimento aleatório.
  • (d): ler um jornal e identificar artigos é uma observação, não um experimento aleatório.
  • (e): fazer uma enquete é uma pesquisa, não um experimento aleatório.

Conclusão

A compreensão dos experimentos aleatórios e da estimativa da probabilidade é essencial para a tomada de decisões baseadas em dados. compreender esses conceitos ajuda os alunos a avaliar riscos, fazer previsões e tomar decisões informadas.