Qual das seguintes experiências **não** pode ser usada para simular um experimento aleatório para calcular a probabilidade?

(A) - 
 jogar uma moeda
(B) - 
 rolar um dado
(C) - 
 medir o comprimento de um lápis
(D) - 
 sortear uma carta de um baralho
(E) - 
 escolher uma pedra aleatória de um saco com pedras coloridas

Explicação

A alternativa (c), "medir o comprimento de um lápis", não pode ser usada para simular um experimento aleatório para calcular a probabilidade.

isso ocorre porque medir o comprimento de um lápis é um processo determinístico, ou seja, o resultado é sempre o mesmo para as mesmas condições. em um experimento aleatório, o resultado deve ter um elemento de acaso, o que não acontece ao medir o comprimento de um lápis.

Análise das alternativas

As demais alternativas representam experimentos aleatórios, pois os resultados são imprevisíveis:

  • (a): jogar uma moeda: o resultado (cara ou coroa) é aleatório.
  • (b): rolar um dado: o número obtido é aleatório.
  • (d): sortear uma carta de um baralho: a carta sorteada é aleatória.
  • (e): escolher uma pedra aleatória de um saco com pedras coloridas: a pedra escolhida é aleatória.

Conclusão

Ao simular experimentos aleatórios para calcular a probabilidade, é importante selecionar atividades que apresentam um elemento de acaso. isso permite que os alunos compreendam melhor o conceito de probabilidade e sua aplicação prática.