Qual das seguintes experiências **não** pode ser usada para simular um experimento aleatório para calcular a probabilidade?
(A) -
jogar uma moeda
(B) -
rolar um dado
(C) -
medir o comprimento de um lápis
(D) -
sortear uma carta de um baralho
(E) -
escolher uma pedra aleatória de um saco com pedras coloridas
Explicação
A alternativa (c), "medir o comprimento de um lápis", não pode ser usada para simular um experimento aleatório para calcular a probabilidade.
isso ocorre porque medir o comprimento de um lápis é um processo determinístico, ou seja, o resultado é sempre o mesmo para as mesmas condições. em um experimento aleatório, o resultado deve ter um elemento de acaso, o que não acontece ao medir o comprimento de um lápis.
Análise das alternativas
As demais alternativas representam experimentos aleatórios, pois os resultados são imprevisíveis:
- (a): jogar uma moeda: o resultado (cara ou coroa) é aleatório.
- (b): rolar um dado: o número obtido é aleatório.
- (d): sortear uma carta de um baralho: a carta sorteada é aleatória.
- (e): escolher uma pedra aleatória de um saco com pedras coloridas: a pedra escolhida é aleatória.
Conclusão
Ao simular experimentos aleatórios para calcular a probabilidade, é importante selecionar atividades que apresentam um elemento de acaso. isso permite que os alunos compreendam melhor o conceito de probabilidade e sua aplicação prática.