Qual das situações abaixo representa um evento equiprovável?

(A) - 
 lançar um dado e obter um número par.
(B) - 
 escolher uma carta de um baralho e tirar um ás.
(C) - 
 girar uma roleta com os números de 1 a 10 e obter um número menor que 5.
(D) - 
 jogar uma moeda para cima e obter cara.
(E) - 
 escolher um número entre 1 e 50 e obter um número múltiplo de 3.

Explicação

Em um evento equiprovável, todos os resultados têm a mesma chance de ocorrer. ao jogar uma moeda para cima, existem apenas dois resultados possíveis: cara ou coroa. como ambos os resultados têm a mesma chance de ocorrer, trata-se de um evento equiprovável.

Análise das alternativas

As demais alternativas não representam eventos equiprováveis:

  • (a): lançar um dado e obter um número par não é equiprovável, pois existem mais números ímpares (3) do que pares (2).
  • (b): escolher uma carta de um baralho e tirar um ás não é equiprovável, pois existem 4 ases em um baralho de 52 cartas, o que significa que há uma chance maior de tirar um ás do que outras cartas.
  • (c): girar uma roleta com os números de 1 a 10 e obter um número menor que 5 não é equiprovável, pois existem mais números menores que 5 (4) do que maiores ou iguais a 5 (6).
  • (e): escolher um número entre 1 e 50 e obter um número múltiplo de 3 não é equiprovável, pois existem mais números não múltiplos de 3 (33) do que múltiplos de 3 (16).

Conclusão

Compreender eventos equiprováveis é fundamental para calcular a probabilidade de ocorrência de um determinado resultado. em eventos equiprováveis, a probabilidade de cada resultado é igual a 1 dividida pelo número total de resultados possíveis.