Qual das seguintes situações representa um evento equiprovável?
(A) -
tirar um número par em um sorteio com a roleta de um cassino.
(B) -
adivinhar a cor de um semáforo quando está apagado.
(C) -
escolher uma carta de baralho e tirar um ás.
(D) -
jogar uma moeda e sair cara.
(E) -
prever o resultado de uma prova sem ter estudado.
Dica
Lembre-se de que, em um evento equiprovável, todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer e não há fatores externos que influenciam o resultado.
Explicação
Em um evento equiprovável, todos os resultados têm a mesma chance de ocorrer. no caso de jogar uma moeda, há duas opções de resultado: cara ou coroa. como ambas as opções têm a mesma probabilidade de acontecer, este é um evento equiprovável.
Análise das alternativas
As demais alternativas não representam eventos equiprováveis:
- (a): a roleta de um cassino tem 38 números, sendo 18 pares e 20 ímpares. portanto, tirar um número par não é um evento equiprovável.
- (b): a cor de um semáforo apagado é imprevisível, portanto, não é um evento equiprovável.
- (c): em um baralho, existem 4 ases (1 de cada naipe). portanto, tirar um ás não é um evento equiprovável.
- (e): prever o resultado de uma prova sem ter estudado é altamente improvável, portanto, não é um evento equiprovável.
Conclusão
Entender o conceito de eventos equiprováveis é fundamental para compreender a probabilidade. eventos equiprováveis nos permitem calcular e prever resultados com maior precisão.