Qual das seguintes situações representa um evento equiprovável?
(A) -
lançar uma moeda e obter cara.
(B) -
lançar um dado e obter um número par.
(C) -
escolher uma carta de um baralho e obter um ás.
(D) -
chutar uma bola e ela entrar no gol.
(E) -
comprar um bilhete de loteria e ganhar o prêmio máximo.
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