Qual das seguintes situações representa um evento equiprovável?

(A) - 
 lançar uma moeda e obter cara.
(B) - 
 lançar um dado e obter um número par.
(C) - 
 escolher uma carta de um baralho e obter um ás.
(D) - 
 chutar uma bola e ela entrar no gol.
(E) - 
 comprar um bilhete de loteria e ganhar o prêmio máximo.

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