Qual das seguintes situações representa um evento equiprovável?
(A) -
lançar um dado e obter um número par.
(B) -
jogar uma moeda e obter cara.
(C) -
escolher aleatoriamente uma carta de baralho e obter um ás.
(D) -
girar uma roleta com 10 números e obter o número 7.
(E) -
rodar uma roleta com 12 números diferentes e obter um número maior que 6.
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