Qual das seguintes situações representa um evento equiprovável?

(A) - 
 lançar um dado e obter um número par.
(B) - 
 jogar uma moeda e obter cara.
(C) - 
 escolher aleatoriamente uma carta de baralho e obter um ás.
(D) - 
 girar uma roleta com 10 números e obter o número 7.
(E) - 
 rodar uma roleta com 12 números diferentes e obter um número maior que 6.

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