Qual das seguintes atividades envolve um evento aleatório equiprovável?

(A) - 
 lançar um dado de 6 faces e obter um número específico
(B) - 
 escolher uma carta de um baralho e obter um rei
(C) - 
 chutar uma bola em um gol de futebol
(D) - 
 girar uma roleta e obter um número par
(E) - 
 jogar uma moeda e obter cara

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