Qual das seguintes atividades envolve um evento aleatório equiprovável?
(A) -
lançar um dado de 6 faces e obter um número específico
(B) -
escolher uma carta de um baralho e obter um rei
(C) -
chutar uma bola em um gol de futebol
(D) -
girar uma roleta e obter um número par
(E) -
jogar uma moeda e obter cara
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