Qual das seguintes atividades envolve eventos equiprováveis?

(A) - 
 sortear uma carta de um baralho com 52 cartas.
(B) - 
 lançar um dado e obter um número par.
(C) - 
 escolher uma bola de uma caixa com bolas vermelhas, azuis e verdes.
(D) - 
 rodar uma roleta com 12 seções numeradas de 1 a 12.
(E) - 
 jogar pedra, papel ou tesoura com um amigo.

Explicação

Em um baralho com 52 cartas, cada carta tem a mesma chance de ser sorteada, ou seja, todos os resultados possíveis são equiprováveis.

Análise das alternativas

Nas demais alternativas, os eventos não são equiprováveis:

  • (b): lançar um dado e obter um número par tem uma probabilidade menor do que obter um número ímpar, pois há apenas 3 números pares (2, 4 e 6) e 5 números ímpares.
  • (c): escolher uma bola de uma caixa com bolas coloridas depende da quantidade de bolas de cada cor na caixa, e essas quantidades podem variar.
  • (d): rodar uma roleta com seções numeradas não é equiprovável, pois a roleta pode ser tendenciosa ou algumas seções podem ser maiores que outras.
  • (e): jogar pedra, papel ou tesoura não é equiprovável, pois os jogadores podem ter preferências ou estratégias que influenciam o resultado.

Conclusão

Eventos equiprováveis são aqueles em que todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer. isso significa que a probabilidade de cada resultado é igual. entender esse conceito é fundamental para calcular a probabilidade de ocorrência de um determinado evento.