Qual das opções abaixo representa um evento equiprovável?

(A) - 
 lançar um dado e obter um número maior que 4
(B) - 
 retirar uma carta de um baralho e obter um ás
(C) - 
 jogar uma moeda e obter cara
(D) - 
 escolher um número entre 0 e 99 e obter um número par
(E) - 
 girar uma roleta com 10 números e obter o número 7

Explicação

Um evento equiprovável é aquele em que todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer.

no caso de uma moeda, existem apenas dois resultados possíveis: cara ou coroa. como ambos os resultados têm a mesma probabilidade de ocorrer, esta é considerada uma experiência equiprovável.

Análise das alternativas

As demais alternativas não são equiprováveis porque:

  • (a): obter um número maior que 4 em um dado é mais provável do que obter um número menor que 4, pois há mais números maiores que 4 (5 e 6) do que números menores que 4 (1, 2 e 3).
  • (b): existem quatro ases em um baralho de 52 cartas, então a probabilidade de retirar um ás é menor do que a probabilidade de retirar outra carta.
  • (d): existem 50 números pares entre 0 e 99, o que significa que a probabilidade de escolher um número par é maior do que a probabilidade de escolher um número ímpar.
  • (e): existem 10 números em uma roleta, então a probabilidade de obter qualquer número específico, incluindo o número 7, é de 1 em 10.

Conclusão

Entender o conceito de eventos equiprováveis é importante para calcular a probabilidade de ocorrência de um resultado. isso tem aplicações em diversas áreas, como jogos de azar, pesquisas estatísticas e previsão de eventos futuros.