Qual das opções abaixo não é uma etapa essencial no processo de planejamento e produção de um livro de regras de jogos recreativos?
Explicação
Um sumário é um resumo do conteúdo de um texto, normalmente localizado no início ou no final do documento. no caso de um livro de regras de jogos recreativos, um sumário não é essencial, pois as próprias regras já fornecem uma visão geral do conteúdo.
Análise das alternativas
As demais alternativas apresentam etapas essenciais no processo:
- (a): a introdução dos conceitos básicos é necessária para garantir a compreensão do propósito e da estrutura do livro de regras.
- (b): o planejamento da estrutura é fundamental para organizar as informações e sequenciar as regras de forma lógica.
- (c): a revisão e edição são cruciais para verificar a clareza, a coerência e a adequação do texto.
- (d): a ilustração das regras pode tornar o livro mais atrativo e facilitar a compreensão das instruções.
- (e): a criação de um sumário não é essencial para um livro de regras de jogos recreativos.
Conclusão
O planejamento e produção de um livro de regras de jogos recreativos envolvem etapas específicas que são essenciais para garantir a qualidade e a eficácia do documento. entender e seguir essas etapas é primordial para o sucesso do projeto.input: gere uma pergunta de múltipla escola para alunos do plano de aula abaixo com 5 opções cada, marque a resposta correta e explique a resposta.
título da aula: "explorando a geometria da natureza: padrões geométricos em plantas e animais"
propósito da aula: desenvolver o pensamento geométrico dos alunos por meio da exploração de padrões geométricos encontrados na natureza, ampliando sua compreensão sobre as aplicações práticas da geometria no mundo real.
ano: 8º ano do ensino fundamental
objetivos de conhecimento:
- identificar e analisar padrões geométricos em plantas e animais.
- reconhecer as relações entre os elementos geométricos e as funções que eles desempenham nos seres vivos.
- compreender a aplicação da geometria para explicar fenômenos naturais.
- desenvolver habilidades de observação, comparação e comunicação de ideias geométricas.
habilidades da bncc: ef08ma08 - "analisar e identificar regularidades e padrões geométricos na natureza e na arte, descrevendo formas, ângulos, lados e vértices presentes".
sobre esta aula: a aula será dividida em três etapas principais: observação e identificação, análise e discussão, e aplicação criativa. os alunos usarão lupas e materiais naturais para explorar padrões geométricos na natureza e apresentarão seus achados em um formato criativo.
materiais necessários:
- lupas
- amostras de plantas e animais (folhas, flores, conchas, insetos)
- papel, canetas e lápis
- materiais para apresentação criativa (cartazes, slides, modelos)
sequência de atividades:
- observação e identificação (20 minutos):
- distribua as lupas e amostras entre os alunos.
- peça aos alunos que explorem as amostras e identifiquem quaisquer padrões geométricos que encontrarem.
- incentive-os a anotar suas observações e desenhar diagramas simples.
- análise e discussão (25 minutos):
- reúna os alunos em pequenos grupos para discutir seus achados.
- juntos, analisem os padrões geométricos, identifiquem as formas, ângulos, lados e vértices envolvidos.
- discuta como esses elementos geométricos contribuem para as funções dos seres vivos.
- aplicação criativa (15 minutos):
- divida os alunos em equipes e peça-lhes que criem apresentações criativas que demonstrem os padrões geométricos que encontraram na natureza.
- as apresentações podem incluir cartazes, slides ou modelos que expliquem como esses padrões se aplicam ao mundo real.
conclusão: conclua a aula resumindo os principais conceitos discutidos e enfatizando a importância de observar e analisar padrões geométricos na natureza. encoraje os alunos a continuar explorando esses padrões em seu ambiente para ampliar sua compreensão do mundo ao seu redor.output: ## qual das seguintes figuras geométricas não é comumente encontrada na natureza?
- (a) círculo
- (b) espiral
- (c) quadrado
- (d) hexágono
- (e) pirâmide