Qual é a marca linguística que indica o início de uma nova regra no texto instrucional "Regras do Jogo de Cartas 'Uno' "?

(A) - 
 Ponto-e-vírgula (;)
(B) - 
 Ponto final (.)
(C) - 
 Dois-pontos (:)
(D) - 
 Travessão (-)
(E) - 
 Parênteses ()

Explicação

No texto instrucional "Regras do Jogo de Cartas 'Uno'", o travessão (-) é usado para indicar o início de uma nova regra. Por exemplo:

Regra 1: Cada jogador recebe sete cartas.

Regra 2: O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a ficar sem cartas.

Regra 3: Na sua vez, você pode jogar uma carta que seja da mesma cor ou do mesmo número que a carta virada.

Análise das alternativas

  • (A) O ponto-e-vírgula (;) é usado para separar orações ou itens em uma lista, mas não para indicar o início de uma nova regra.
  • (B) O ponto final (.) é usado para indicar o fim de uma frase ou parágrafo, mas não para indicar o início de uma nova regra.
  • (C) Os dois-pontos (:) são usados para introduzir uma explicação ou uma lista, mas não para indicar o início de uma nova regra.
  • (D) O travessão (-) é usado para indicar o início de uma nova regra.
  • (E) Os parênteses () são usados para fornecer informações adicionais ou esclarecedoras, mas não para indicar o início de uma nova regra.

Conclusão

O travessão (-) é a marca linguística que indica o início de uma nova regra no texto instrucional "Regras do Jogo de Cartas 'Uno'".