Qual das seguintes instruções de um jogo de tabuleiro é um exemplo de regra de movimento?
(A) -
o objetivo do jogo é coletar o maior número de pontos.
(B) -
os jogadores se revezam jogando um dado e movendo suas peças pelo tabuleiro.
(C) -
se você cair em uma casa com uma escada, você pode subir até o topo da escada.
(D) -
o jogador que chegar primeiro à casa final vence o jogo.
(E) -
o jogo termina quando todos os jogadores tiverem completado o percurso.
Dica
- leia atentamente as regras e preste atenção a qualquer termo ou símbolo específico usado.
- se você não entender uma regra, peça esclarecimentos ao criador do jogo ou a outro jogador experiente.
- pratique o jogo antes de jogar com outras pessoas para se familiarizar com as regras de movimento.
- seja paciente e não se preocupe em cometer erros, pois todos cometem erros ao aprender um novo jogo.
Explicação
Uma regra de movimento especifica como os jogadores podem mover suas peças em um jogo de tabuleiro. ela geralmente envolve lançar um dado ou usar algum outro mecanismo para determinar o número de casas que a peça pode mover, e pode haver condições especiais para certos tipos de casas ou ações.
Análise das alternativas
As demais alternativas não são regras de movimento:
- (a): descreve o objetivo do jogo, não como os jogadores devem se mover.
- (c): descreve uma ação especial que pode ser executada ao cair em uma casa específica.
- (d): descreve a condição de vitória do jogo, não como os jogadores devem se mover.
- (e): descreve quando o jogo termina, não como os jogadores devem se mover.
Conclusão
As regras de movimento são essenciais para jogar jogos de tabuleiro de forma correta e justa. elas garantem que todos os jogadores tenham as mesmas oportunidades e que o jogo seja equilibrado e divertido.