Qual das seguintes frases não é uma marca linguística típica encontrada em regras de jogos?

(A) - 
 jogue o dado e mova sua peça.
(B) - 
 o jogo termina quando um jogador atingir 100 pontos.
(C) - 
 se você tirar um 6, pode mover sua peça duas casas.
(D) - 
 o objetivo do jogo é coletar o maior número de cartas.
(E) - 
 por favor, seja paciente e respeite os outros jogadores.

Dica

Ao ler regras de jogos, preste atenção às seguintes marcas linguísticas:

  • frases no imperativo
  • números
  • marcadores (como "se", "quando", "então")

Explicação

As marcas linguísticas típicas das regras de jogos são frases no imperativo (como "jogue o dado"), o uso de números (como "100 pontos" e "6") e marcadores (como "se" e "quando"). essas marcas são usadas para fornecer instruções claras e concisas sobre como jogar o jogo.

a alternativa (e) é uma frase de cortesia ou etiqueta social, que não é uma marca linguística típica das regras de jogos.

Análise das alternativas

As demais alternativas são exemplos de marcas linguísticas típicas encontradas em regras de jogos:

  • (a): instrução no imperativo.
  • (b): uso de números para indicar uma pontuação.
  • (c): uso de marcadores ("se" e "pode") para indicar uma condição e uma ação.
  • (d): descrição do objetivo do jogo.

Conclusão

Compreender as marcas linguísticas das regras de jogos é essencial para interpretá-las corretamente e jogar o jogo de forma justa e divertida.