Matemática na Prática: Compras e Pagamentos
Título da Aula: "Matemática na Prática: Compras e Pagamentos"
Propósito da Aula: Desenvolver a habilidade dos alunos de resolver e elaborar problemas que envolvam situações de compra e venda, utilizando o sistema monetário brasileiro, operações simples com números decimais e conceitos como parcelas, troco e desconto.
Ano: 4º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de Aprendizagem:
- Resolver problemas de compra e venda que envolvam dinheiro em espécie, cartões e cheques.
- Representar valores monetários em forma decimal e realizar operações simples com números decimais.
- Comparar valores monetários e calcular troco e desconto em situações reais.
- Entender e aplicar conceitos como parcelas e juros em situações de compras a prazo.
- Desenvolver habilidades de raciocínio lógico e resolução de problemas.
Materiais Necessários:
- Produtos variados (brinquedos, livros, itens de papelaria, etc.) com preços marcados.
- Dinheiro em espécie (notas e moedas) e cartões de brinquedo.
- Formulários de compra e venda.
- Calculadoras (opcional).
- Quadro branco ou flip chart e marcadores.
Procedimento:
- Introdução (10 minutos):
- Inicie a aula com uma discussão sobre compras e pagamentos. Pergunte aos alunos como eles costumam comprar coisas e como eles pagam por elas.
- Apresente o objetivo da aula e explique que eles aprenderão a resolver problemas de compra e venda utilizando o sistema monetário brasileiro e operações simples com números decimais.
- Atividade 1: Loja de Brinquedos (20 minutos):
- Divida a turma em grupos de 3 ou 4 alunos.
- Cada grupo recebe um conjunto de produtos com preços marcados e uma quantia de dinheiro em espécie (notas e moedas).
- Os alunos devem escolher os produtos que desejam comprar e calcular o valor total da compra.
- Eles devem então pagar pelo valor total usando o dinheiro em espécie que possuem e receber o troco, se houver.
- Atividade 2: Supermercado (20 minutos):
- Divida a turma em novos grupos de 3 ou 4 alunos.
- Cada grupo recebe um conjunto de produtos com preços marcados e um cartão de brinquedo.
- Os alunos devem escolher os produtos que desejam comprar e calcular o valor total da compra.
- Eles devem então pagar pelo valor total usando o cartão de brinquedo e receber o recibo da compra.
- Atividade 3: Loja de Roupas (20 minutos):
- Divida a turma em novos grupos de 3 ou 4 alunos.
- Cada grupo recebe um conjunto de produtos com preços marcados e um cheque de brinquedo.
- Os alunos devem escolher os produtos que desejam comprar e calcular o valor total da compra.
- Eles devem então pagar pelo valor total usando o cheque de brinquedo e receber o recibo da compra.
- Discussão Final (10 minutos):
- Reúna a turma e discuta as atividades realizadas.
- Pergunte aos alunos o que eles aprenderam sobre compras e pagamentos.
- Revise os conceitos de números decimais, troco, desconto e parcelas.
Avaliação:
- Observe os alunos durante as atividades e avalie sua capacidade de resolver problemas de compra e venda, realizar operações simples com números decimais e aplicar conceitos como troco, desconto e parcelas.
- Avalie também a participação dos alunos nas discussões e sua capacidade de trabalhar em grupo.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Em uma loja de brinquedos, uma criança escolheu uma boneca que custa R$ 25,00 e um carrinho que custa R$ 12,50. Se ela pagou com uma nota de R$ 50,00, quanto de troco ela recebeu?
Resposta: R$ 40,00
Em uma loja que vende roupas e acessórios, uma blusa custa R$ 39,90 e uma calça custa R$ 69,90. Se um cliente comprar uma blusa e uma calça, quanto ele pagará no total?
Resposta: R$ 109,80
Qual das alternativas abaixo representa corretamente a soma de r$ 5,50 e r$ 2,35?
Resposta: r$ 7,85
Qual das seguintes afirmações sobre cheques é verdadeira?
Resposta: o titular da conta bancária é sempre responsável pelo pagamento de um cheque emitido em seu nome.
Qual das seguintes afirmações sobre descontos é verdadeira?
Resposta: Um desconto de 10% significa que o preço do produto diminui 10%.
Qual das seguintes operações é realizada corretamente na resolução deste problema de compra e venda?
Resposta: 50,00 - 21,40 = 28,60
Qual das seguintes situações envolve uma compra a prazo com parcelas?
Resposta: pedro comprou um vídeo game e pagou em 3 parcelas iguais no cartão de crédito.
Qual das seguintes situações envolve um cálculo de desconto?
Resposta: receber 10% de desconto sobre o valor total de uma compra.
Qual das seguintes situações envolve um desconto?
Resposta: comprar um produto que está com o preço promocional.
Qual das seguintes situações NÃO envolve uma operação com números decimais em um contexto de compra e venda?
Resposta: Dividir igualmente o valor de uma conta de restaurante entre 4 pessoas.
Qual das seguintes situações não envolve um pagamento à vista?
Resposta: assinar um contrato de internet e pagar a primeira parcela no cartão de crédito.
Qual das seguintes situações representa corretamente o conceito de "troco"?
Resposta: Pagar um valor maior do que o valor da compra e receber a diferença de volta.
Qual das situações abaixo envolve uma compra com pagamento em cheque?
Resposta: Ana comprou um vestido na loja de roupas e pagou com um cheque de R$ 150,00.
Qual é o método de pagamento mais adequado para uma compra de alto valor, como um aparelho eletrônico caro?
Resposta: Cartão de crédito à vista