Compras Inteligentes: Aventura no Mercado
Título da Aula: "Compras Inteligentes: Aventura no Mercado"
Objetivos de Aprendizagem:
- Compreender o conceito de sistema monetário brasileiro e o valor das notas e moedas.
- Utilizar a representação decimal de valores monetários em situações de compra e venda.
- Comparar diferentes valores monetários e identificar o melhor custo-benefício.
- Resolver problemas que envolvam situações de compra e venda, incluindo situações de desconto, parcelamento e troco.
Público-Alvo: Alunos do 4º ano do Ensino Fundamental
Materiais:
Plano de aula completo
É grátis — cadastro e login sem custo
Faça login gratuitamente para ler o plano inteiro e ver a lista de questões relacionadas.
Entrar gratuitamenteJá tem conta? Entrar- Notas e moedas em papel e plástico de diferentes valores
- Catálogo de produtos com preços
- Calculadoras (opcional)
- Quadro branco ou flip chart
- Marcadores ou canetas
- Folhas de papel para cada aluno
Sequência de Atividades:
- Introdução (15 minutos)
- Inicie a aula perguntando aos alunos o que eles sabem sobre o dinheiro brasileiro.
- Apresente as notas e moedas em papel e plástico de diferentes valores e peça aos alunos que as identifiquem.
- Explique o conceito de sistema monetário brasileiro e o valor de cada nota e moeda.
- Atividade de Compra e Venda (30 minutos)
- Divida a turma em pequenos grupos.
- Entregue a cada grupo um catálogo de produtos com preços.
- Peça aos alunos que escolham produtos para comprar e façam uma lista de compras.
- Os grupos devem calcular o valor total da compra e decidir como pagarão pelos produtos (dinheiro, cartão de crédito, débito, etc.).
- Resolvendo Problemas (20 minutos)
…
O restante do plano continua abaixo — faça login gratuitamente para ler tudo.