Explorando o mundo dos eventos aleatórios
Título da aula: Explorando o mundo dos eventos aleatórios
Propósito da aula: Introduzir o conceito de eventos aleatórios e sua classificação em situações cotidianas, desenvolvendo o pensamento crítico e a capacidade de analisar situações probabilísticas.
Ano: 2º ano do Ensino Fundamental
Objetivos de conhecimento:
- Entender o conceito de evento aleatório e sua diferença de eventos não aleatórios.
- Classificar eventos aleatórios em situações do cotidiano como possíveis, impossíveis ou pouco prováveis.
- Identificar os resultados possíveis e impossíveis em eventos aleatórios.
Habilidades da BNCC: EF02MA21 - "Classificar resultados de eventos (acontecimentos, fenômenos) cotidianos aleatórios envolve perceber que há certos acontecimentos que, quando repetidos inúmeras vezes em processos semelhantes, não se pode prever qual será o resultado, mas pode-se indicar os resultados possíveis e os impossíveis".
Materiais necessários:
- Dados (um para cada aluno ou grupo de alunos)
- Moedas (uma para cada aluno ou grupo de alunos)
- Papel e lápis para cada aluno
- Quadro branco ou flip chart
- Marcadores ou canetas
Sequência de atividades:
1. Introdução (10 minutos)
- Inicie a aula perguntando aos alunos se eles sabem o que é um evento aleatório.
- Escreva suas respostas no quadro ou flip chart.
- Explique que um evento aleatório é um evento cujo resultado não pode ser previsto com certeza, mas podemos identificar os resultados possíveis e impossíveis.
2. Atividade 1: Lançamento de dados (15 minutos)
- Distribua um dado para cada aluno ou grupo de alunos.
- Peça-lhes que rolem o dado várias vezes e anotem os resultados.
- Após algumas rodadas, pergunte aos alunos quais são os resultados possíveis e impossíveis ao rolar um dado.
- Escreva os resultados no quadro ou flip chart.
- Discuta com os alunos por que alguns resultados são impossíveis (por exemplo, tirar um 7 ao rolar um dado de seis faces).
3. Atividade 2: Lançamento de moedas (15 minutos)
- Distribua uma moeda para cada aluno ou grupo de alunos.
- Peça-lhes que joguem a moeda várias vezes e anotem os resultados.
- Após algumas rodadas, pergunte aos alunos quais são os resultados possíveis e impossíveis ao jogar uma moeda.
- Escreva os resultados no quadro ou flip chart.
- Discuta com os alunos por que alguns resultados são impossíveis (por exemplo, tirar cara e coroa ao mesmo tempo).
4. Atividade 3: Classificando eventos aleatórios (15 minutos)
Apresente aos alunos uma lista de eventos aleatórios do cotidiano, como:
Tirar uma carta do baralho
Rodar uma roleta
Escolher uma fruta de uma cesta sem olhar
Jogar uma bola em uma cesta
Pegar um peixe em um lago
Peça aos alunos que classifiquem cada evento como possível, impossível ou pouco provável.
Discuta as classificações com os alunos e explique por que alguns eventos são mais ou menos prováveis do que outros.
5. Conclusão (5 minutos)
- Revise os principais conceitos aprendidos na aula: evento aleatório, resultados possíveis e impossíveis, e classificação de eventos aleatórios.
- Destaque a importância de entender o conceito de eventos aleatórios e de saber classificá-los, pois isso nos ajuda a tomar melhores decisões no dia a dia.
Questões
Clique no card para ver detalhes da questão
Qual das seguintes afirmações sobre eventos aleatórios está correta?
Resposta: eventos aleatórios podem ser classificados como possíveis, impossíveis ou pouco prováveis.
Qual das seguintes afirmações sobre eventos aleatórios é verdadeira?
Resposta: em eventos aleatórios, podemos identificar os resultados possíveis.
Qual das seguintes situações é um evento aleatório?
Resposta: uma moeda lançada ao ar cairá em cara.
Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?
Resposta: tirar carta 7 no baralho.
Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?
Resposta: vou tirar cara ao jogar uma moeda.
Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?
Resposta: um dado cair com o número 6 para cima
Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?
Resposta: Eu tirarei uma carta de copas do baralho.
Qual das seguintes situações **não** é um evento aleatório?
Resposta: pegar um ônibus específico na parada
Qual das seguintes situações representa um evento impossível?
Resposta: lançar um dado e obter um número maior que 6.
Qual dos eventos abaixo é considerado impossível?
Resposta: pegar um peixe em um lago que não tem peixes.
Qual dos eventos abaixo é considerado impossível?
Resposta: jogar uma moeda e obter cara ou coroa ao mesmo tempo
Qual dos seguintes eventos é impossível?
Resposta: Jogar uma moeda e obter cara e coroa ao mesmo tempo.
Qual dos seguintes eventos é impossível?
Resposta: pegar um peixe em um lago que não tem peixes.
Qual dos seguintes eventos é impossível em um lançamento de moeda?
Resposta: cara e coroa ao mesmo tempo