Explorando o mundo dos eventos aleatórios

Título da aula: Explorando o mundo dos eventos aleatórios

Propósito da aula: Introduzir o conceito de eventos aleatórios e sua classificação em situações cotidianas, desenvolvendo o pensamento crítico e a capacidade de analisar situações probabilísticas.

Ano: 2º ano do Ensino Fundamental

Objetivos de conhecimento:

  • Entender o conceito de evento aleatório e sua diferença de eventos não aleatórios.
  • Classificar eventos aleatórios em situações do cotidiano como possíveis, impossíveis ou pouco prováveis.
  • Identificar os resultados possíveis e impossíveis em eventos aleatórios.

Habilidades da BNCC: EF02MA21 - "Classificar resultados de eventos (acontecimentos, fenômenos) cotidianos aleatórios envolve perceber que há certos acontecimentos que, quando repetidos inúmeras vezes em processos semelhantes, não se pode prever qual será o resultado, mas pode-se indicar os resultados possíveis e os impossíveis".

Materiais necessários:

  • Dados (um para cada aluno ou grupo de alunos)
  • Moedas (uma para cada aluno ou grupo de alunos)
  • Papel e lápis para cada aluno
  • Quadro branco ou flip chart
  • Marcadores ou canetas

Sequência de atividades:

1. Introdução (10 minutos)

  • Inicie a aula perguntando aos alunos se eles sabem o que é um evento aleatório.
  • Escreva suas respostas no quadro ou flip chart.
  • Explique que um evento aleatório é um evento cujo resultado não pode ser previsto com certeza, mas podemos identificar os resultados possíveis e impossíveis.

2. Atividade 1: Lançamento de dados (15 minutos)

  • Distribua um dado para cada aluno ou grupo de alunos.
  • Peça-lhes que rolem o dado várias vezes e anotem os resultados.
  • Após algumas rodadas, pergunte aos alunos quais são os resultados possíveis e impossíveis ao rolar um dado.
  • Escreva os resultados no quadro ou flip chart.
  • Discuta com os alunos por que alguns resultados são impossíveis (por exemplo, tirar um 7 ao rolar um dado de seis faces).

3. Atividade 2: Lançamento de moedas (15 minutos)

  • Distribua uma moeda para cada aluno ou grupo de alunos.
  • Peça-lhes que joguem a moeda várias vezes e anotem os resultados.
  • Após algumas rodadas, pergunte aos alunos quais são os resultados possíveis e impossíveis ao jogar uma moeda.
  • Escreva os resultados no quadro ou flip chart.
  • Discuta com os alunos por que alguns resultados são impossíveis (por exemplo, tirar cara e coroa ao mesmo tempo).

4. Atividade 3: Classificando eventos aleatórios (15 minutos)

  • Apresente aos alunos uma lista de eventos aleatórios do cotidiano, como:

  • Tirar uma carta do baralho

  • Rodar uma roleta

  • Escolher uma fruta de uma cesta sem olhar

  • Jogar uma bola em uma cesta

  • Pegar um peixe em um lago

  • Peça aos alunos que classifiquem cada evento como possível, impossível ou pouco provável.

  • Discuta as classificações com os alunos e explique por que alguns eventos são mais ou menos prováveis do que outros.

5. Conclusão (5 minutos)

  • Revise os principais conceitos aprendidos na aula: evento aleatório, resultados possíveis e impossíveis, e classificação de eventos aleatórios.
  • Destaque a importância de entender o conceito de eventos aleatórios e de saber classificá-los, pois isso nos ajuda a tomar melhores decisões no dia a dia.

Questões

Clique no card para ver detalhes da questão

Qual das seguintes afirmações sobre eventos aleatórios está correta?

Resposta: eventos aleatórios podem ser classificados como possíveis, impossíveis ou pouco prováveis.

Qual das seguintes afirmações sobre eventos aleatórios é verdadeira?

Resposta: em eventos aleatórios, podemos identificar os resultados possíveis.

Qual das seguintes situações é um evento aleatório?

Resposta: uma moeda lançada ao ar cairá em cara.

Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?

Resposta: tirar carta 7 no baralho.

Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?

Resposta: vou tirar cara ao jogar uma moeda.

Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?

Resposta: um dado cair com o número 6 para cima

Qual das seguintes situações é um exemplo de evento aleatório?

Resposta: Eu tirarei uma carta de copas do baralho.

Qual das seguintes situações **não** é um evento aleatório?

Resposta: pegar um ônibus específico na parada

Qual das seguintes situações representa um evento impossível?

Resposta: lançar um dado e obter um número maior que 6.

Qual dos eventos abaixo é considerado impossível?

Resposta: pegar um peixe em um lago que não tem peixes.

Qual dos eventos abaixo é considerado impossível?

Resposta: jogar uma moeda e obter cara ou coroa ao mesmo tempo

Qual dos seguintes eventos é impossível?

Resposta: Jogar uma moeda e obter cara e coroa ao mesmo tempo.

Qual dos seguintes eventos é impossível?

Resposta: pegar um peixe em um lago que não tem peixes.

Qual dos seguintes eventos é impossível em um lançamento de moeda?

Resposta: cara e coroa ao mesmo tempo