No jogo "jogo da direção e do sentido", qual das seguintes opções não é uma instrução válida para o guia dar ao seguidor?
(A) -
andar em linha reta para frente
(B) -
virar à direita
(C) -
virar em u
(D) -
parar
(E) -
andar para trás
Dica
- use termos direcionais precisos, como "para frente", "para trás", "para a direita" e "para a esquerda".
- evite instruções ambíguas ou vagas.
- forneça pontos de referência quando necessário.
- seja paciente e repita as instruções se necessário.
Explicação
As instruções válidas no jogo "jogo da direção e do sentido" são aquelas que envolvem movimentos possíveis no plano bidimensional, ou seja, para frente, para trás, para a direita ou para a esquerda.
virar em u, por outro lado, não é um movimento possível no plano bidimensional, pois envolve uma mudança de direção de 180 graus, fazendo com que o seguidor retorne à sua posição inicial.
Análise das alternativas
As demais alternativas são instruções válidas no jogo:
- (a): andar em linha reta para frente é um movimento possível no plano bidimensional.
- (b): virar à direita é um movimento possível no plano bidimensional.
- (d): parar é um movimento possível no plano bidimensional.
- (e): andar para trás é um movimento possível no plano bidimensional.
Conclusão
Seguir instruções precisas é essencial para uma comunicação eficaz e para a realização de tarefas de forma eficiente. no "jogo da direção e do sentido", as instruções devem ser claras e específicas, a fim de garantir que o seguidor possa se movimentar corretamente no espaço.