No jogo "jogo da direção e do sentido", qual das seguintes opções não é uma instrução válida para o guia dar ao seguidor?

(A) - 
 andar em linha reta para frente
(B) - 
 virar à direita
(C) - 
 virar em u
(D) - 
 parar
(E) - 
 andar para trás

Dica

  • use termos direcionais precisos, como "para frente", "para trás", "para a direita" e "para a esquerda".
  • evite instruções ambíguas ou vagas.
  • forneça pontos de referência quando necessário.
  • seja paciente e repita as instruções se necessário.

Explicação

As instruções válidas no jogo "jogo da direção e do sentido" são aquelas que envolvem movimentos possíveis no plano bidimensional, ou seja, para frente, para trás, para a direita ou para a esquerda.

virar em u, por outro lado, não é um movimento possível no plano bidimensional, pois envolve uma mudança de direção de 180 graus, fazendo com que o seguidor retorne à sua posição inicial.

Análise das alternativas

As demais alternativas são instruções válidas no jogo:

  • (a): andar em linha reta para frente é um movimento possível no plano bidimensional.
  • (b): virar à direita é um movimento possível no plano bidimensional.
  • (d): parar é um movimento possível no plano bidimensional.
  • (e): andar para trás é um movimento possível no plano bidimensional.

Conclusão

Seguir instruções precisas é essencial para uma comunicação eficaz e para a realização de tarefas de forma eficiente. no "jogo da direção e do sentido", as instruções devem ser claras e específicas, a fim de garantir que o seguidor possa se movimentar corretamente no espaço.