Qual das opções abaixo não é um benefício potencial do uso de jogos digitais na educação?

(A) - 
 aumento do engajamento e motivação dos alunos
(B) - 
 desenvolvimento de habilidades cognitivas, como resolução de problemas e tomada de decisão
(C) - 
 facilidade de acesso a informações e recursos
(D) - 
 redução das disparidades educacionais
(E) - 
 eliminação completa da necessidade de professores

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