Qual das opções abaixo não é um benefício potencial do uso de jogos digitais na educação?
(A) -
aumento do engajamento e motivação dos alunos
(B) -
desenvolvimento de habilidades cognitivas, como resolução de problemas e tomada de decisão
(C) -
facilidade de acesso a informações e recursos
(D) -
redução das disparidades educacionais
(E) -
eliminação completa da necessidade de professores
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