Qual das seguintes ferramentas digitais **não** é adequada para criar arte imaterial?
(A) -
aplicativo de edição de imagens
(B) -
impressora 3d
(C) -
software de arte computacional
(D) -
câmera digital
(E) -
vídeo game
Explicação
A arte imaterial, por definição, não é física ou tangível. impressoras 3d são usadas para criar objetos físicos, tornando-as inadequadas para produzir arte imaterial.
Análise das alternativas
As demais alternativas são adequadas para criar arte imaterial:
- (a): aplicativos de edição de imagens permitem a manipulação e criação de imagens digitais.
- (c): software de arte computacional é projetado especificamente para criar e manipular arte digital.
- (d): câmeras digitais são usadas para capturar imagens que podem ser editadas e manipuladas digitalmente.
- (e): vídeo games podem ser usados para criar experiências imersivas e interativas.
Conclusão
A compreensão do conceito de arte imaterial e dos recursos digitais adequados para sua criação é essencial para a exploração artística na era digital. ao experimentar essas ferramentas, os alunos podem desenvolver habilidades criativas e uma apreciação pela arte em suas diversas formas.