Qual das seguintes ferramentas digitais **não** é adequada para criar arte imaterial?

(A) - 
 aplicativo de edição de imagens
(B) - 
 impressora 3d
(C) - 
 software de arte computacional
(D) - 
 câmera digital
(E) - 
 vídeo game

Explicação

A arte imaterial, por definição, não é física ou tangível. impressoras 3d são usadas para criar objetos físicos, tornando-as inadequadas para produzir arte imaterial.

Análise das alternativas

As demais alternativas são adequadas para criar arte imaterial:

  • (a): aplicativos de edição de imagens permitem a manipulação e criação de imagens digitais.
  • (c): software de arte computacional é projetado especificamente para criar e manipular arte digital.
  • (d): câmeras digitais são usadas para capturar imagens que podem ser editadas e manipuladas digitalmente.
  • (e): vídeo games podem ser usados para criar experiências imersivas e interativas.

Conclusão

A compreensão do conceito de arte imaterial e dos recursos digitais adequados para sua criação é essencial para a exploração artística na era digital. ao experimentar essas ferramentas, os alunos podem desenvolver habilidades criativas e uma apreciação pela arte em suas diversas formas.