Qual das seguintes brincadeiras ou jogos é de matriz indígena?

(A) - 
 queimada
(B) - 
 pipa
(C) - 
 amarelinha
(D) - 
 taco
(E) - 
 peteca

Dica

  • pesquise sobre as brincadeiras indígenas da sua região e apresente-as aos alunos.
  • organize atividades práticas onde os alunos possam experimentar essas brincadeiras.
  • discuta com os alunos sobre a importância cultural e histórica das brincadeiras indígenas.
  • incentive os alunos a criar suas próprias brincadeiras inspiradas nas tradições indígenas.

Explicação

A amarelinha é uma brincadeira de matriz indígena, originária dos povos indígenas brasileiros. ela é jogada desenhando um diagrama no chão e pulando em cada casa numerada, seguindo regras específicas.

Análise das alternativas

  • (a): queimada é um jogo de matriz espanhola.
  • (b): pipa é um brinquedo de matriz chinesa.
  • (c): amarelinha é uma brincadeira de matriz indígena.
  • (d): taco é um jogo de matriz mexicana.
  • (e): peteca é uma brincadeira de matriz indígena.

Conclusão

As brincadeiras e jogos populares de matriz indígena são parte importante do patrimônio cultural brasileiro. conhecer e praticar essas brincadeiras ajuda a preservar e valorizar a diversidade cultural do país.