Qual das seguintes brincadeiras ou jogos é de matriz indígena?
(A) -
queimada
(B) -
pipa
(C) -
amarelinha
(D) -
taco
(E) -
peteca
Dica
- pesquise sobre as brincadeiras indígenas da sua região e apresente-as aos alunos.
- organize atividades práticas onde os alunos possam experimentar essas brincadeiras.
- discuta com os alunos sobre a importância cultural e histórica das brincadeiras indígenas.
- incentive os alunos a criar suas próprias brincadeiras inspiradas nas tradições indígenas.
Explicação
A amarelinha é uma brincadeira de matriz indígena, originária dos povos indígenas brasileiros. ela é jogada desenhando um diagrama no chão e pulando em cada casa numerada, seguindo regras específicas.
Análise das alternativas
- (a): queimada é um jogo de matriz espanhola.
- (b): pipa é um brinquedo de matriz chinesa.
- (c): amarelinha é uma brincadeira de matriz indígena.
- (d): taco é um jogo de matriz mexicana.
- (e): peteca é uma brincadeira de matriz indígena.
Conclusão
As brincadeiras e jogos populares de matriz indígena são parte importante do patrimônio cultural brasileiro. conhecer e praticar essas brincadeiras ajuda a preservar e valorizar a diversidade cultural do país.