Qual das seguintes atividades não representa uma brincadeira ou jogo tradicional?

(A) - 
 pular corda
(B) - 
 dominó
(C) - 
 videogame
(D) - 
 amarelinha
(E) - 
 pega-pega

Explicação

As demais alternativas (pular corda, dominó, amarelinha e pega-pega) são exemplos de brincadeiras e jogos tradicionais transmitidos de geração em geração e que fazem parte da cultura popular de diversas regiões e comunidades.

os videogames, por outro lado, são jogos eletrônicos criados e distribuídos por empresas de tecnologia, não possuindo a mesma característica de transmissão cultural e intergeracional.

Análise das alternativas

  • (a): pular corda é uma brincadeira tradicional praticada há séculos.
  • (b): dominó é um jogo de tabuleiro tradicional com peças retangulares que possuem números ou símbolos.
  • (c): videogame é um jogo eletrônico criado por empresas de tecnologia.
  • (d): amarelinha é uma brincadeira tradicional que envolve saltar em quadrados numerados desenhados no chão.
  • (e): pega-pega é uma brincadeira tradicional em que um participante persegue os outros.

Conclusão

As brincadeiras e jogos tradicionais são importantes para a preservação da cultura e das tradições lúdicas. eles contribuem para o desenvolvimento físico, cognitivo e social das crianças, além de fortalecer os laços comunitários.