Qual das seguintes atividades não representa uma brincadeira ou jogo tradicional?
(A) -
pular corda
(B) -
dominó
(C) -
videogame
(D) -
amarelinha
(E) -
pega-pega
Explicação
As demais alternativas (pular corda, dominó, amarelinha e pega-pega) são exemplos de brincadeiras e jogos tradicionais transmitidos de geração em geração e que fazem parte da cultura popular de diversas regiões e comunidades.
os videogames, por outro lado, são jogos eletrônicos criados e distribuídos por empresas de tecnologia, não possuindo a mesma característica de transmissão cultural e intergeracional.
Análise das alternativas
- (a): pular corda é uma brincadeira tradicional praticada há séculos.
- (b): dominó é um jogo de tabuleiro tradicional com peças retangulares que possuem números ou símbolos.
- (c): videogame é um jogo eletrônico criado por empresas de tecnologia.
- (d): amarelinha é uma brincadeira tradicional que envolve saltar em quadrados numerados desenhados no chão.
- (e): pega-pega é uma brincadeira tradicional em que um participante persegue os outros.
Conclusão
As brincadeiras e jogos tradicionais são importantes para a preservação da cultura e das tradições lúdicas. eles contribuem para o desenvolvimento físico, cognitivo e social das crianças, além de fortalecer os laços comunitários.