Qual das seguintes situações representa um evento equiprovável?
(A) -
tirar cara ou coroa ao jogar uma moeda
(B) -
tirar o número 1 ao jogar um dado comum
(C) -
tirar uma carta de copas ao comprar uma carta de um baralho
(D) -
ganhar na loteria
(E) -
tirar um número ímpar ao jogar um dado comum
Explicação
Um evento equiprovável é aquele em que todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer. tirar cara ou coroa ao jogar uma moeda atende a esse critério, pois existem apenas dois resultados possíveis e cada um deles tem 50% de chance de ocorrer.
Análise das alternativas
- (b): tirar o número 1 ao jogar um dado comum não é equiprovável, pois existem seis resultados possíveis e apenas um deles é o número 1.
- (c): tirar uma carta de copas ao comprar uma carta de um baralho também não é equiprovável, pois existem quatro naipes diferentes e cada naipe contém 13 cartas.
- (d): ganhar na loteria não é equiprovável, pois a chance de ganhar é muito baixa em comparação com a chance de não ganhar.
- (e): tirar um número ímpar ao jogar um dado comum é equiprovável, pois existem três números ímpares (1, 3 e 5) e três números pares (2, 4 e 6), então todos os resultados têm a mesma chance de ocorrer.
Conclusão
Entender o conceito de eventos equiprováveis é importante para calcular a probabilidade de um evento ocorrer. nas atividades envolvendo jogos e experimentos, os alunos podem vivenciar e entender melhor esse conceito.