Qual das seguintes situações representa um evento equiprovável?

(A) - 
 tirar cara ou coroa ao jogar uma moeda
(B) - 
 tirar o número 1 ao jogar um dado comum
(C) - 
 tirar uma carta de copas ao comprar uma carta de um baralho
(D) - 
 ganhar na loteria
(E) - 
 tirar um número ímpar ao jogar um dado comum

Explicação

Um evento equiprovável é aquele em que todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer. tirar cara ou coroa ao jogar uma moeda atende a esse critério, pois existem apenas dois resultados possíveis e cada um deles tem 50% de chance de ocorrer.

Análise das alternativas

  • (b): tirar o número 1 ao jogar um dado comum não é equiprovável, pois existem seis resultados possíveis e apenas um deles é o número 1.
  • (c): tirar uma carta de copas ao comprar uma carta de um baralho também não é equiprovável, pois existem quatro naipes diferentes e cada naipe contém 13 cartas.
  • (d): ganhar na loteria não é equiprovável, pois a chance de ganhar é muito baixa em comparação com a chance de não ganhar.
  • (e): tirar um número ímpar ao jogar um dado comum é equiprovável, pois existem três números ímpares (1, 3 e 5) e três números pares (2, 4 e 6), então todos os resultados têm a mesma chance de ocorrer.

Conclusão

Entender o conceito de eventos equiprováveis é importante para calcular a probabilidade de um evento ocorrer. nas atividades envolvendo jogos e experimentos, os alunos podem vivenciar e entender melhor esse conceito.