Qual das seguintes atividades não envolve um evento equiprovável?
(A) -
lançar uma moeda
(B) -
sortear um número de 1 a 6 com um dado
(C) -
escolher uma carta de um baralho de 52 cartas
(D) -
chutar uma bola de futebol em um gol
(E) -
girar uma roleta com 12 seções numeradas de 1 a 12
Explicação
Em um evento equiprovável, cada resultado tem a mesma chance de ocorrer. no entanto, ao chutar uma bola de futebol em um gol, a probabilidade de fazer um gol depende de vários fatores, como a habilidade do jogador, a distância do gol e a direção do chute. portanto, este não é um evento equiprovável.
Análise das alternativas
As demais alternativas envolvem eventos equiprováveis:
- (a): lançar uma moeda tem dois resultados igualmente prováveis (cara ou coroa).
- (b): sortear um número de 1 a 6 com um dado tem seis resultados igualmente prováveis.
- (c): escolher uma carta de um baralho de 52 cartas tem 52 resultados igualmente prováveis.
- (e): girar uma roleta com 12 seções numeradas de 1 a 12 tem 12 resultados igualmente prováveis.
- (d): chutar uma bola de futebol em um gol, não é um evento equiprovável.
Conclusão
Compreender o conceito de eventos equiprováveis é essencial para calcular e prever a probabilidade de ocorrência de resultados em diversos contextos. ao identificar eventos que não são equiprováveis, podemos fazer julgamentos mais informados sobre as chances de sucesso ou fracasso.