Qual das seguintes atividades envolve um evento equiprovável?

(A) - 
 girar uma roleta com 8 setores numerados de 1 a 8.
(B) - 
 lançar um dado comum e obter um número par.
(C) - 
 escolher uma carta de um baralho de 52 cartas e obter uma dama.
(D) - 
 lançar uma moeda e obter cara.
(E) - 
 chutar uma bola de futebol para o gol e acertar a trave.

Explicação

Um evento equiprovável é aquele em que todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer. ao lançar uma moeda, há duas possibilidades: cara ou coroa. ambas as possibilidades têm a mesma chance de ocorrer, então o evento é equiprovável.

Análise das alternativas

  • (a): não é equiprovável porque existem mais números pares do que ímpares na roleta.
  • (b): não é equiprovável porque há mais números ímpares do que pares em um dado comum.
  • (c): não é equiprovável porque existem apenas 4 damas em um baralho de 52 cartas.
  • (d): é equiprovável porque há duas possibilidades (cara ou coroa) com a mesma chance de ocorrer.
  • (e): não é equiprovável porque é mais difícil acertar a trave do que outras partes do gol.

Conclusão

Eventos equiprováveis são importantes na probabilidade porque permitem que calculemos a probabilidade de um evento ocorrer com base no número de resultados possíveis.