Qual das seguintes situações representa um evento **não equiprovável**?

(A) - 
 lançar uma moeda e obter cara.
(B) - 
 jogar um dado e obter um número ímpar.
(C) - 
 escolher uma carta de um baralho e obter um ás.
(D) - 
 girar uma roleta com 10 setores e parar em um número específico.
(E) - 
 sacar uma bola de um saco contendo bolas de cores diferentes.

Explicação

Em um evento equiprovável, todos os resultados do espaço amostral têm a mesma chance de ocorrer. na situação descrita na alternativa (d), a roleta tem 10 setores. portanto, a chance de parar em um número específico é de 1 em 10, enquanto a chance de parar em qualquer outro número é de 9 em 10. como as chances não são iguais, o evento é não equiprovável.

Análise das alternativas

As demais alternativas representam eventos equiprováveis:

  • (a): lançar uma moeda tem dois resultados igualmente prováveis (cara ou coroa).
  • (b): jogar um dado tem seis resultados igualmente prováveis (1, 2, 3, 4, 5 ou 6).
  • (c): escolher uma carta de um baralho tem 52 resultados igualmente prováveis (as 52 cartas).
  • (e): sacar uma bola de um saco com bolas de cores diferentes tem chances iguais de sacar qualquer uma das bolas, desde que o saco seja bem misturado.

Conclusão

A compreensão do conceito de eventos equiprováveis e não equiprováveis é fundamental na análise de chances de eventos aleatórios. os eventos equiprováveis têm chances iguais de ocorrer, enquanto os eventos não equiprováveis têm chances diferentes.