Qual das seguintes situações representa um evento aleatório com resultados equiprováveis?

(A) - 
 Jogar um dado e obter o número 6
(B) - 
 Sortear uma carta de um baralho e obter um ás
(C) - 
 Escolher uma bola de uma sacola contendo 5 bolas azuis, 3 verdes e 2 vermelhas
(D) - 
 Lançar uma moeda e obter cara
(E) - 
 Rolar um dado e obter um número par

Explicação

A alternativa (C) representa um evento aleatório com resultados equiprováveis porque há um número igual de bolas de cada cor na sacola. Portanto, a chance de sortear uma bola azul, verde ou vermelha é a mesma.

Análise das alternativas

Nas demais alternativas, os resultados não são equiprováveis:

  • (A): Há apenas uma face do dado com o número 6, então a chance de obtê-lo é menor do que as outras faces.
  • (B): Há quatro ases em um baralho de 52 cartas, então a chance de sortear um ás é menor do que as outras cartas.
  • (D): A moeda tem duas faces, cara e coroa, então a chance de obter cara é igual à chance de obter coroa. No entanto, não é especificado se a moeda é equilibrada, o que poderia afetar a equiprobabilidade.
  • (E): Há três números pares em um dado de seis faces (2, 4 e 6), então a chance de obter um número par é maior do que a chance de obter um número ímpar.

Conclusão

Eventos aleatórios com resultados equiprováveis são importantes na teoria da probabilidade, pois permitem que os cálculos de probabilidade sejam feitos com maior precisão.

    Questão: Qual das seguintes situações representa um evento aleatório com resultados equiprováveis? - undefined - EF05MA22