Qual das seguintes situações representa um evento aleatório com resultados equiprováveis?
(A) -
lançar uma moeda e obter cara
(B) -
escolher uma carta de baralho e obter um coração
(C) -
rolar um dado e obter um número maior que 4
(D) -
sortear uma bola de uma caixa contendo 3 bolas azuis e 2 bolas vermelhas
(E) -
girar uma roleta com 10 números e obter um número par
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