Qual das seguintes situações representa um evento aleatório com resultados equiprováveis?

(A) - 
 lançar uma moeda e obter cara
(B) - 
 escolher uma carta de baralho e obter um coração
(C) - 
 rolar um dado e obter um número maior que 4
(D) - 
 sortear uma bola de uma caixa contendo 3 bolas azuis e 2 bolas vermelhas
(E) - 
 girar uma roleta com 10 números e obter um número par

Dica

  • determine todos os resultados possíveis do evento.
  • verifique se todos os resultados têm a mesma chance de acontecer.
  • se todos os resultados têm a mesma chance, o evento é considerado equiprovável.

Explicação

Em um evento com resultados equiprováveis, todos os resultados possíveis têm a mesma chance de ocorrer. na alternativa (d), temos uma caixa com 3 bolas azuis e 2 bolas vermelhas. portanto, cada bola tem a mesma chance de ser sorteada, tornando os resultados equiprováveis.

Análise das alternativas

As demais alternativas não representam eventos aleatórios com resultados equiprováveis:

  • (a): lançar uma moeda não garante que sairá cara.
  • (b): em um baralho de cartas, há mais cartas de copas do que de corações.
  • (c): rolar um dado e obter um número maior que 4 não é equiprovável, pois há mais números menores que 4.
  • (d): sortear uma bola de uma caixa com bolas coloridas equiprováveis.
  • (e): girar uma roleta e obter um número par não é equiprovável, pois metade dos números são pares e a outra metade é ímpar.

Conclusão

O conceito de resultados equiprováveis é fundamental na análise de probabilidade e estatística. compreender esse conceito ajuda os alunos a fazer previsões e tomar decisões com base em eventos aleatórios.