Qual das seguintes situações representa um evento aleatório com resultados equiprováveis?

(A) - 
 lançar uma moeda e obter cara
(B) - 
 escolher uma carta de baralho e obter um coração
(C) - 
 rolar um dado e obter um número maior que 4
(D) - 
 sortear uma bola de uma caixa contendo 3 bolas azuis e 2 bolas vermelhas
(E) - 
 girar uma roleta com 10 números e obter um número par

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