Qual das seguintes situações NÃO representa um evento aleatório com resultados equiprováveis?
(A) -
Lançar uma moeda
(B) -
Escolher uma carta de um baralho completo
(C) -
Tirar uma bolinha de uma urna com 5 bolinhas vermelhas e 3 bolinhas azuis
(D) -
Arremessar um dado com faces numeradas de 1 a 6
(E) -
Girar uma roleta com 12 seções de tamanhos diferentes
Explicação
Os resultados de girar a roleta não são equiprováveis porque as seções têm tamanhos diferentes. Isso significa que a probabilidade de a roleta parar em uma seção específica é influenciada pelo seu tamanho, e não todas as seções têm a mesma chance de serem escolhidas.
Análise das alternativas
As outras alternativas representam eventos aleatórios com resultados equiprováveis:
- (A): Lançar uma moeda tem dois resultados possíveis (cara ou coroa), e cada resultado tem 50% de chance de ocorrer.
- (B): Escolher uma carta de um baralho completo tem 52 resultados possíveis, e cada carta tem 1/52 (cerca de 1,9%) de chance de ser escolhida.
- (C): Tirar uma bolinha de uma urna com 5 bolinhas vermelhas e 3 bolinhas azuis tem 8 resultados possíveis (5 vermelhas e 3 azuis), e cada bolinha tem 1/8 (cerca de 12,5%) de chance de ser escolhida.
- (D): Arremessar um dado com faces numeradas de 1 a 6 tem 6 resultados possíveis (cada número), e cada número tem 1/6 (cerca de 16,7%) de chance de ocorrer.
Conclusão
Eventos aleatórios com resultados equiprováveis são aqueles em que cada resultado tem a mesma chance de ocorrer. No caso da roleta, os resultados não são equiprováveis devido aos tamanhos diferentes das seções.