Qual das seguintes opções não é uma marca linguística encontrada em regras de jogos?
(A) -
verbos no imperativo
(B) -
conjunções adversativas
(C) -
numerais
(D) -
advérbios de tempo
(E) -
figuras de linguagem
Dica
- preste atenção a palavras como "deve", "pode" e "não pode", que indicam ações obrigatórias ou proibidas.
- identifique palavras como "mas" e "porém", que conectam ideias contrastantes.
- busque por números ou palavras que indiquem quantidades ou sequência, como "primeiro", "segundo" e "terceiro".
- observe advérbios que descrevem quando ou como as ações devem ser realizadas, como "imediatamente", "antes" e "depois".
Explicação
marcas linguísticas são recursos linguísticos específicos que são usados em textos instrucionais para orientar o leitor e facilitar a compreensão. figuras de linguagem, como metáforas e símiles, são usadas para criar efeitos literários e não são comumente encontradas em textos instrucionais.
Análise das alternativas
As demais alternativas são todas marcas linguísticas encontradas em regras de jogos:
- (a): verbos no imperativo indicam ações a serem executadas.
- (b): conjunções adversativas marcam oposição ou contraste entre ideias.
- (c): numerais indicam quantidades ou ordem.
- (d): advérbios de tempo indicam a sequência ou duração das ações.
Conclusão
As marcas linguísticas são essenciais para a compreensão e execução de regras de jogos. reconhecê-las e usá-las adequadamente é fundamental para a clareza e eficácia das regras.