Qual das marcas linguísticas a seguir **não** é comumente encontrada em textos instrucionais de regras de jogos?
(A) -
verbos no imperativo
(B) -
marcadores de sequência
(C) -
conjunções adversativas
(D) -
numeração ordinal
(E) -
vocabulário técnico
Explicação
conjunções adversativas são usadas para expressar contraste ou oposição entre duas ideias. exemplos de conjunções adversativas incluem "mas", "porém" e "contudo".
em textos instrucionais de regras de jogos, as conjunções adversativas não são usadas com frequência, pois as regras geralmente apresentam informações de forma sequencial e direta, sem apresentar contrastes ou oposições.
Análise das alternativas
As demais alternativas são marcas linguísticas comumente encontradas em textos instrucionais de regras de jogos:
- (a): verbos no imperativo indicam ações que devem ser executadas pelo jogador.
- (b): marcadores de sequência indicam a ordem em que as ações devem ser realizadas (por exemplo, primeiro, depois, por fim).
- (d): numeração ordinal é usada para organizar as regras em uma sequência (por exemplo, regra 1, regra 2).
- (e): vocabulário técnico é usado para explicar conceitos e termos específicos do jogo.
Conclusão
As marcas linguísticas são importantes para a compreensão clara e precisa de textos instrucionais de regras de jogos. entender essas marcas ajuda os jogadores a seguirem as regras corretamente e a evitar mal-entendidos.