Qual das marcas linguísticas a seguir **não** é comumente encontrada em textos instrucionais de regras de jogos?

(A) - 
 verbos no imperativo
(B) - 
 marcadores de sequência
(C) - 
 conjunções adversativas
(D) - 
 numeração ordinal
(E) - 
 vocabulário técnico

Explicação

conjunções adversativas são usadas para expressar contraste ou oposição entre duas ideias. exemplos de conjunções adversativas incluem "mas", "porém" e "contudo".

em textos instrucionais de regras de jogos, as conjunções adversativas não são usadas com frequência, pois as regras geralmente apresentam informações de forma sequencial e direta, sem apresentar contrastes ou oposições.

Análise das alternativas

As demais alternativas são marcas linguísticas comumente encontradas em textos instrucionais de regras de jogos:

  • (a): verbos no imperativo indicam ações que devem ser executadas pelo jogador.
  • (b): marcadores de sequência indicam a ordem em que as ações devem ser realizadas (por exemplo, primeiro, depois, por fim).
  • (d): numeração ordinal é usada para organizar as regras em uma sequência (por exemplo, regra 1, regra 2).
  • (e): vocabulário técnico é usado para explicar conceitos e termos específicos do jogo.

Conclusão

As marcas linguísticas são importantes para a compreensão clara e precisa de textos instrucionais de regras de jogos. entender essas marcas ajuda os jogadores a seguirem as regras corretamente e a evitar mal-entendidos.