Qual das frases abaixo apresenta uma marca linguística que indica a consequência do não cumprimento de uma regra em um jogo?

(A) - 
 o jogador deve mover sua peça para a frente uma casa por vez.
(B) - 
 o objetivo do jogo é acumular o maior número de pontos.
(C) - 
 se um jogador não conseguir completar sua jogada, ele perde a vez.
(D) - 
 os jogadores se revezam jogando os dados.
(E) - 
 não é permitido tocar nas peças dos outros jogadores.

Dica

  • procure por palavras ou expressões como "se", "então", "caso contrário", "consequentemente", "portanto".
  • identifique palavras ou frases que descrevem ações ou eventos que podem ocorrer como resultado do cumprimento ou não cumprimento de uma regra.
  • observe palavras ou frases que indicam proibições ou restrições.

Explicação

A marca linguística "se... então..." é comumente usada em regras de jogos para indicar as consequências do não cumprimento de uma regra. na alternativa (c), a frase "se um jogador não conseguir completar sua jogada, ele perde a vez" indica que, se um jogador não conseguir completar sua jogada, a consequência será perder a vez.

Análise das alternativas

As demais alternativas não apresentam marcas linguísticas que indiquem consequências:

  • (a): apenas descreve uma ação do jogador.
  • (b): descreve o objetivo do jogo.
  • (d): descreve a ordem das jogadas.
  • (e): estabelece uma regra de comportamento.

Conclusão

As marcas linguísticas são elementos importantes em regras de jogos, pois ajudam a organizar e esclarecer as informações. a marca linguística "se... então..." é uma das mais comuns para indicar consequências.