Qual das frases abaixo apresenta uma marca linguística que indica a consequência do não cumprimento de uma regra em um jogo?
(A) -
o jogador deve mover sua peça para a frente uma casa por vez.
(B) -
o objetivo do jogo é acumular o maior número de pontos.
(C) -
se um jogador não conseguir completar sua jogada, ele perde a vez.
(D) -
os jogadores se revezam jogando os dados.
(E) -
não é permitido tocar nas peças dos outros jogadores.
Dica
- procure por palavras ou expressões como "se", "então", "caso contrário", "consequentemente", "portanto".
- identifique palavras ou frases que descrevem ações ou eventos que podem ocorrer como resultado do cumprimento ou não cumprimento de uma regra.
- observe palavras ou frases que indicam proibições ou restrições.
Explicação
A marca linguística "se... então..." é comumente usada em regras de jogos para indicar as consequências do não cumprimento de uma regra. na alternativa (c), a frase "se um jogador não conseguir completar sua jogada, ele perde a vez" indica que, se um jogador não conseguir completar sua jogada, a consequência será perder a vez.
Análise das alternativas
As demais alternativas não apresentam marcas linguísticas que indiquem consequências:
- (a): apenas descreve uma ação do jogador.
- (b): descreve o objetivo do jogo.
- (d): descreve a ordem das jogadas.
- (e): estabelece uma regra de comportamento.
Conclusão
As marcas linguísticas são elementos importantes em regras de jogos, pois ajudam a organizar e esclarecer as informações. a marca linguística "se... então..." é uma das mais comuns para indicar consequências.